ขั้นตอนการดูเอล
เมื่อเข้าสู่การดูเอลจะพบขั้นตอนการดูเอลตามลำดับ คือ
เลือกการเริ่มเล่น , ขณะดูเอลและสรุปผลการดูเอล ซึ่งจะมีรายละเอียด
ของสนาม Duel และพื้นที่จุดต่างๆ มีรายละเอียดดังนี้
ขั้นตอนที่ 1 : เลือกการเริ่มเล่น
ในขั้นตอนนี้จะเป็นขั้นตอนแรกของการดูเอล โดยจะเป็นการเลือกค้อน กรรไกร
กระดาษ เพื่อเป่ายิงฉุบเลือกเริ่มเล่นก่อน-หล ง ซึ่งจะมี 2 ขั้นตอน คือ
เลือกเป่ายิงฉุบ
แล้วเลือกลำดับที่จะเริ่มเล่นส่วนรายละเอียดหน้าจอและวิธีการเลือกมีดังนี้
เลือกเป๋ายิงฉุบ

ผู้เล่นทั้ง 2 ฝ่ายเลือก ค้อน กรรไกร กระดาษ เพื่อเป๋ายิงฉุบเลือกลำดับการเริ่มเล่น
หน้าจอเลือกลำดับที่จะเริ่มเล่น
ผู้ที่ชนะการเป๋ายิงฉุบจะได้เป็นฝ่ายเลือกลำดับการเริ่มเล่น
1. FIRST TO GO เริ่มเล่นเป็นคนแรก
2. SECOND TO GO เริ่มเล่นเป็นคนที่สอง
ขั้นตอนที่ 2 : -ขณะดูเอล
ขั้นตอนนี้จะเป็นการดูเอลกับคู่ต่อสู้โดยจะมีคำสั่งและลำดับขั้นตอนในการเล่นการ์ดค่อนข้างมาก
ซึ่งจะมีอธิบายในส่วนพื้นฐานการดูเอลส่วนราละเอียดหน้าจอฉากสนามดูเอลมีดังนี้
1. โซนวางการ์ดมอนสเตอร์ฝ่ายเรา
2. การ์ดที่อยู่บนมือของเรา
3. โซนวางการ์ดเวทมนตร์และกับดักฝ่ายเรา
4. ส่วนรายละเอียดของการ์ดที่เลือกอยู่
5. แสดงชื่อการ์ดที่เลือกอยู่
6. แสดงชื่อและ LP ของฝ่ายเรา
7. ที่วางการ์ดมอนสเตอร์รวมร่างฝ่ายเรา
8. โซนวางการ์ดฟิลด์ของฝ่ายเรา
9. ลำดับช่วงในการดูเอล
10. จำนวนเการ์ดของฝ่ายเราในเดค
11.
สุสานมอนสเตอร์
โซนวางการ์ดมอนสเตอร์
ในโซนนี้จะเป็นที่สำหรับวางการ์ดมอนสเตอร์ที่ถูกเรียกลงมาบนสนาม
ซึ่งสามารถมีช่องวางได้สูงสุด 5 ใบ
โซนวางการ์ดเวทมนตร์และกับดัก
ในโซนนี้จะเป็นที่สำหรับวางการ์ดเวทมนตร์และกับดักที่ถูกใช้หรือวางคว่ำเอาไว้
ซึ่งสามารถมีช่องวางได้สูงสุด 5 ใบ
ที่วางเด็ค
ในส่วนนี้จะเป็นส่วนที่สำหรับวางเด็คที่ใช้สำหรับแข่งขัน
เพื่อไว้สำหรับจั่วการ์ดในเด็คขณะที่ทำการแข่งขัน
สุสาน
ในส่วนนี้จะเป็นส่วนที่เอาไว้สำหรับวางการ์ดมอนสเตอร์ที่ถูกทำลายหรือการ์ดเวทมนตร์และการ์ดกับดักใช้งานแล้ว
รวมถึงการ์ดที่ถูกทำให้ตกสุสานด้วยวิธีการอื่น ๆ
โซนการ์ดฟิลด์
ในโซนนี้จะเป็นที่สำหรับวางการ์ดฟิลด์ เพื่อเปลี่ยนแปลงสภาพสนาม
(ฟิลด์) ที่จะมีผลต่อทั้ง 2 ฝ่าย (มีผลครอบคลุมทั้งสนาม)
โดยการ์ดฟิลด์จะสามารถวางได้เพียงใบเดียวเท่านั้น
ที่วางการ์ดมอนสเตอร์รวมร่าง (ฟิวชั่น)
ในส่วนนี้เป็นส่วนที่เอาไว้วางการ์ดมอนสเตอร์รวมร่างที่ถูกจัดใส่เข้ามาในเด็ค
ซึ่งจะถูกแยกออกมาจากที่วางเด็คต่างหากและจะไม่มีผลของการจั่วการ์ดในกองการ์ด
(เด็ค)
แต่จะปรากฏออกมาใช้ได้เมื่อทำการรวมร่างมอนสเตอร์หรือตกสุสานไปแล้ว
กฏพื้นฐานการดูเอล

1. เริ่มต้นการดูเอลจะต้องทำงารเป่ายิงฉุบเลือกลำดับเริ่มเล่น
โดยฝ่ายที่เลือกเล่นก่อนจุสามารถลงการ์ดหรือใช้การ์ดได้ก่อน
แต่จะไม่สามารถใช้การ์ดมอนสเตอร์โจมตีใส่ฝ่ายตรงข้ามได้ในเทิร์นแรก
ส่วนฝ่ายที่เริ่มเล่นเป็นคนที่สอง
จะได้ลงการ์ดต่อจากผู้ที่เริ่มเล่นคนแรก
และผู้เล่นคนที่สองจะสามารถใช้การ์ดมอนสเตอร์โจมตีฝ่ายตรงข้ามได้ทันที
2. เมื่อเริ่มต้นการดูเอล แต่ละฝ่ายจะได้จั่วการ์ดไว้บนมือคนละ
5 ใบ และจะได้จั่วเพิ่มคนละ 1 ใบ เมื่อเริ่มต้นเทิร์นของแต่ละฝ่าย
3. ในระหว่างที่อยู่ในเทิร์นของตนเองผู้เล่นจะสามารถถือการ์ดในมือกี่ใบก็ได
แต่เมื่อจบเทิร์นตนเองแล้วผู้เล่นจะต้องมีการ์ดบนมือได้ห้ามเกิน 6 ใบ
ถ้าเกินกว่านั้นจะต้องเลือกทิ้งการ์ดบนมือให้เหลือ 6 ใบ
โดยการ์ดที่ถูกทิ้งจะตกลงสุสานของผู้เล่นทันที **สามารถถือการ์ดได้เกิน
6 ใบในกรณีที่ใช้การ์ดพิเศษต่างๆแล้ว เช่น การ์ด Infinite Cards
4. การเรียกมอนสเตอร์ลงสนามแบบปกติ (Normal Summon) นั้น
จะทำไดเพียงเทิร์นละครั้งเท่านั้นแต่ในกรณีการรียกมอนสเตอร์แบบอื่นๆ
เช่น เรียกมอนสเตอร์แบบพิเศษ มอนสเตอร์รวมร่างมอนสเตอร์พิธีกรรม
จะสามารถเรียกกี่ครั้งก็ได้
5. การเรียกมอนสเตอร์ลงสนามทุกแบบนั้น
จะเรียกได้ต่อเมื่อมีช่องของโซนวางการ์ดมอนสเตอร์บนสนามของฝ่ายตนว่างอยู่เท่านั้น
ยกเว้นการเรียกมอนสเตอร์ที่จะต้องบูชายัญมอนสเตอร์บนสนามขณะนั้น
6. ในกรณีการ์ดเวทมนตร์และการ์ดกับดักที่จะใช้หรือวางบนสนามนั้น
จะสามารถวางได้ 5
ใบบนสนามแต่จะสามารถวางหรือใช้ได้ต่อเมื่อมีช่องว่างบนโซนวางการ์ดเวทมนตร์หรือกับดัก
7. การวางการ์ดฟิลด์จะมีผลครอบคลุมทั้ง 2
ฝ่ายตามรายละเอียดความสามารถของการ์ด
โดยจะมีการ์ดฟิลด์บนสนามได้เพียงใบเดียวเท่านั้น
หากมีการใช้การ์ดฟิลด์ใหม่จากฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
การ์ดที่ลงไปก่อนจะถูกทำลายทันทีแล้วเปลี่ยนเป็นฟิลด์ใหม่ทันที
ไม่ว่าจะวางใช้งานทันทีหรือวางคว่ำก็จะทำลายการ์ดใบเก่าทันที
8. ในเทิร์นขณะดูเอลจะถูกแบ่งเป็นลำดับช่วงใสเทิร์นดูเอล
ซึ่งจะสามารถวางการ์ดหรือใช้การ์ดต่างๆตามเงื่อนใขของช่วงนั้นๆ
9. ในกรณีที่การ์ดที่ถูกนำออกจากการเล่น
จะไม่มีผลเกี่ยวกับการ์ดที่ตกสุสาน
10.ในการณีที่เริ่มเทิร์นของตรเองแล้วมีการจั่วการ์ดจากเด็ค
ถ้าไม่มีการ์ดเหลืออยู่ในที่วางเด็คของตนเองจะถูกตัดสินให้แพ้ทันที
11.ในกรณีที่ฝ่ายหนึ่งฝ่ายใดมี LP เหลือ 0 ไม่ว่ากรณีใดก็ตามและฝ่ายตรงกันข้ามยังมี LP เหลืออยู่ฝ่ายที่เหลือ 0 จะถูกตัดสินให้แพ้ทันที
12.ในการณีที่ทั้ง 2 ฝ่าย LP เหลือ 0 พร้อมกันในขณะนั้น
จะถูกตัดสินให้เสมอกันทันที
|