การใช้การ์ด มอนสเตอร์เอฟเฟค Monster Effeck

      
  Monster Effeck:
เป็นการ์ด Monster ที่มีความสามารถพิเศษ อาจจะใช้ความสามารถหลังจากการโจมตี หรือก่อนการโจมตีก็ได้
หรือใช้ Face-Down ลงใน Field เสียก่อน จะมีลผก็ต่อเมื่อได้มีการเปิดมันใน Turn ถัดไปหรือ คู่ต่อสู้โจมตีมัน
ตัวอย่างการ์ด Flip Effect Type: Man Eater Bug(ทำลาย Summon ตัวไหนก็ได้ที่อยู่ใน Field ของคู่ต่อสู้), Armed Ninja(ทำลาย Spell 1 ใบบน Field)

Effect Monster Card (มอนสเตอร์เอฟเฟค)
 มอนส์เตอร์เอฟเฟคเป็นการ์ดสีส้ม ซึ่งเป็นมอนส์เตอร์ที่มีความสามารถพิเศษนอกเหนือจากมอนส์ปรกติ ที่จะมีแค่พลังโจมตีและป้องกันเท่านั้น ส่วนลักษณะความสามารถของมอนส์เอฟเฟคต่าง ๆ นั้นมีหลากหลายมาก ซึ่งสามารถแยกเป็นประเภทต่าง ๆ ได้ดังนี้ :
2.1 Flip Effect (เอฟเฟครีเวิร์ส)
เอฟเฟคของมอนส์เตอร์เหล่านี้จะทำงานได้ต่อเมื่อถูกทำให้หงายหรือก็คือเปลี่ยนการ์ดมอ นส์เตอร์จากคว่ำหน้าเป็นหงายนั่นเอง ซึ่งก็มีหลายวิธีที่จะทำให้เอฟเฟครีเวิร์สนั้น ๆ ทำงาน ดังนี้ :
- ทำการลงแบบรีเวิร์ส หรือก็คือเราทำการเปลี่ยนมอนส์เตอร์ของเราจากคว่ำหน้าป้องกันเป็นหงายหน้าโจมตี.
- การหงายที่เกิดจากผลของเอฟเฟคการ์ดเวทย์หรือกับดักที่มีเอฟเฟคทำให้การ์ดหงายหน้าขึ้ นมาได้
- การหงายซึ่งเกิดโดยผลจากการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามในช่วงแดมแมจเสต็ป หากมอนสเตอร์เอฟเฟครีเวิร์สถูกทำลายขณะที่กำลังจะเกิดเอฟเฟค เอฟเฟครีเวิร์สจะเกิดผลก่อนที่มอนสเตอร์ตั้วนี้จะถูกส่งลงสุสาน

2.2 Continuous Effect (เอฟเฟคแบบต่อเนื่อง)
ตราบเท่าที่มอนสเตอร์นี้หงายหน้าอยู่บนสนามเอฟเฟคจะแสดงผลตลอดเวลา หากการ์ดใบนี้ถูกทำให้คว่ำลงเอฟเฟคก็จะหยุดทำงาน

2.3 Ignition Effect (Cost Effect)
ผู้เล่นสามารถสั่งใช้เอฟเฟคนี้ได้ในเมนเฟสเท่านั้น โดยที่ในการใช้เอฟเฟคต้องมีการจ่ายค่าคอส เช่น การทิ้งการ์ดจากบนมือ

2.4 Trigger Effect
เอฟเฟคจะทำงานเมื่อผู้เล่นทำตามเงื่อนไขของการ์ดสำเร็จ

2.5 Multi-Trigger Effect
เป็นเอฟเฟคที่ใช้ได้แม้ในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม

 

 

 

 

คำอธิบายการ์ด มอนสเตอร์เอฟเฟค Monstor Effeck

     
.       

4-Starred Ladybug Of Doom
Insect/Wind/3/800/1200
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ดมอนเตอร์ที่หงายหน้าเลเวล 4 ของอีกฝ่ายทุกใบ

Blast Sphere
Machine/Dark/4/1400/1400
เมื่อการ์ดใบนี้ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีในสภาพเซทคว่ำอยู่
การ์ดใบนี้จะกลายเป็นการ์ดสวมใส่ให้กับมอนเตอร์ที่โจมตีนั้น
(ไม่คิดค่าเสียหาย).
มอนเตอร์ที่สวมการ์ดใบนี้จะถูกทำลายเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสของอีกฝ่ายและลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายเท่ากับพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่การ์ดใบนี้สวม


Amazon Archer
Warrior/Earth/4/1400/1000

สังเวยมอนเตอร์นอกเหนือจากการ์ดใบนี้ของเรา 2 ตัว, ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง
1200


Big Shield Gardna
Warrior/Earth/4/100/2600

เมื่อการ์ดใบนี้ตกเป็นเป้าหมายของการ์ดเวทย์มนต์ในขณะที่เซทคว่ำอยู่
ห้ามผลการ์ดเวทย์มนต์ใบนั้นและการ์ดใบนี้จะเปลี่ยนรูปแบบเป็นตั้งป้องกันหงายหน้า,
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกโจมตี ให้เปลี่ยนรูปแบบเป็นตั้งโจมตีเมื่อจบการต่อสู้


Beast of Gilfer
Fiend/Dark/6/2200/2500

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสาน
การ์ดใบนี้สามารถเลือกเป็นการ์ดสวมใส่ให้มอนเตอร์ที่หงายหน้าอยู่ 1 ตัวบนสนาม
พลังของการ์ดใบนั้นจะลดลง 500


Banisher of the Light
fairy/Light/3/100/2000

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
การ์ดทุกใบที่ส่งลงสุสานให้เอาออกนอกเกมแทน


Copycat
Spellcaster/Light/1/0/0

เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติหงายหน้า (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ)
เปลี่ยนพลังโจมตีและป้องกันให้เท่ากับการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่ายที่หงายหน้าอยู่ 1
ใบ
Ameba
Aqua/Water/1/300/350
เมื่อการ์ดนี้หงายหน้าอยู่ในสนามฝ่ายเราแล้วเปลี่ยนการควบคุมไปอยู่อีกฝ่าย,
ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 2000,
การ์ดใบนี้สามารถใช้เอฟเฟคนี้ได้ตราบใดที่หงายหน้าอยู่บนสนาม
Ancient Lamp
Spellcaster/Wind/3/900/1400
เมื่อการ์ดใบนี้ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีในสภาพเซทคว่ำ,
สามารถย้ายผลของการโจมตีไปยังมอนเตอร์ตัวอื่นของอีกฝ่ายได้.
เมื่อมีการ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เราสามารถลงการ์ด "La Jihn The Mystical
Genie Of the Lamp" แบบพิเศษจากมือได้
Aqua Spirit
Aqua/Water/4/1600/1200
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุน้ำในสุสาน 1
ใบออกนอกเกมเท่านั้น. ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม,
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสของอีกฝ่าย
เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบการโจมตี/ป้องกันของมอนเตอร์อีกฝ่ายที่หงายหน้าอยู่ได้
และจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบเดิมเมื่อจบเทิร์น
Armed Ninja
Warrior/Earth/1/300/300
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ดเวทย์ 1 ใบบนสนาม.
ถ้าการ์ดที่เป็นเป้าหมายเซทคว่ำอยู่ให้หงายขึ้นมาดู ถ้าเป็นเวทย์ให้ทำลายทิ้ง
ถ้าไม่ใช่ให้หมอบคืนตามเดิม
Barrel Dragon
Machine/Dark/7/2600/2200
ทอยเหรียญ 3 ครั้ง. ถ้าออกหัว 2 ครั้งสามารถทำลายการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่ายได้ 1
ตัว เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง ต่อ 1 เทิร์น
Bazoo the Soul-Eater
Beast/Earth/4/1600/900
เราสามารถเลือกการ์ดในสุสานออกนอกเกมได้มากสุด 3
ใบเพื่อเพิ่มพลังให้การ์ดใบนี้ใบละ 300 จนกระทั่งจบเทิร์นของอีกฝ่าย,
เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นของเราเท่านั้น
Beastking of the Swamps
Aqua/Water/4/1000/1100
การ์ดใบนี้สามารถใช้เป็นตัวแทนวัตถุดิบจริงในการฟิวชั่นได้ 1 ตัว,
ไม่สามารถใช้มอนเตอร์วัตถุดิบตัวอื่นในการฟิวชั่นได้
Berfomet
Fiend/Dark/5/1400/1800
เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติ (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ) เราสามารถเลือกการ์ด "Gazelle
the King of Mythical Beasts" ขึ้นมือจากในเดคได้
Big Eye
Fiend/Dark/4/1200/1000
รีเวิร์ส : ดูการ์ด 5 ใบบนสุดจากเดคเรา
หลังจากนั้นเราสามารถจัดลำดับการ์ดเหล่านั้นได้
Bite Shoes
Fiend/Dark/2/500/300
รีเวิร์ส : เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี/ป้องกันให้กับมอนเตอร์ 1
ตัวที่หงายหน้าอยู่บนสนาม
Bladefly
Insect/Wind/2/600/700
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุลม 500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุดิน 400 บนสนามทั้งหมด
Blast Juggler
Machine/Fire/3/800/900
สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้าในช่วงแสตนด์บายเฟสเรา
ทำลายการ์ดมอนเตอร์ที่หงายหน้าอยู่พลังโจมตี 1000 หรือน้อยกว่า 2 ตัว
Blue-Eyes Toon Dragon
Dragon/Light/8/3000/2500
การ์ดใบนี้ไม่สามารถลงได้ถ้าไม่มีการ์ด "Toon World" อยู่บนสนาม.
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นที่ลง. จ่ายไลฟ์พอยน์ 500
ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้โจมตี. เมื่อการ์ด "Toon World"
ถูกทำลายให้ทำลายการ์ดใบนี้ด้วย.
ถ้าอีกฝ่ายไม่ได้ควบคุมตูนมอนเตอร์การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์ได้โดยตรง
ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ตูนอยู่เราต้องสั่งโจมตีมอนเตอร์ตูนเท่านั้น
Boar Soldier
Beast-Warrior/Earth/4/2000/500
การ์ดใบนี้ต้องลงด้วยการรีเวิร์สเท่านั้น
ถ้าลงแบบปกติหงายหน้าการ์ดใบนี้จะถูกทำลาย. ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ 1
ตัวหรือมากกว่านั้น ลดพลังโจมตีของการ์ดใบนี้ลง 1000
Bombardment Beetle
Insect/Wind/2/400/900
รีเวิร์ส : รีเวิร์สมอนเตอรที่เซทคว่ำอยู่ 1 ใบของอีกฝ่าย
ถ้าเป็นเอฟเฟคมอนเตอร์ให้ทำลายทิ้ง ถ้าไม่ใช่ให้หมอบคืนตามเดิม
Bubonic Vermin
Beast/Earth/3/900/600
รีเวิร์ส : เราสามารถเลือกการ์ด "Bubonic Vermin" มาเซทคว่ำแบบพิเศษจากในเดคได้
1 ตัว หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Buster Blader
Warrior/Earth/7/2600/2300
เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 500
ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่ามังกรของอีกฝ่ายจากบนสนามและในสุสาน
Cannon Soldier
Machine/Dark/4/1400/1300
สังเวยมอนเตอร์บนสนามเรา 1 ตัว ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 500,
มอนเตอร์ที่สังเวยให้กับการ์ดใบนี้จะอยู่ในสภาพไร้เอฟเฟค
Castle of Dark Illusions
Fiend/Dark/4/920/1930
รีเวิร์ส : เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับมอนเตอร์เผ่ามาร (Fiend) 200,
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามจะเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับมอนเตอร์เผ่าอันเดท
200 ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเรา, เอฟเฟคนี้จะเพิ่มต่อเนื่องให้ 4
ครั้งเท่านั้น
Catapult Turtle
Aqua/Water/5/1000/2000
สังเวยมอนเตอร์ของเรา 1 ตัว
ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่สังเวยนั้น,
มอนเตอร์ที่สังเวยให้กับการ์ดใบนี้จะอยู่ในสภาพไร้เอฟเฟค
Ceremonial Bell
Spellcaster/Light/3/0/1850
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
เราและอีกฝ่ายต้องแสดงการ์ดบนมือในการเล่น
cockroach Knight
Insect/Earth/3/800/900
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจะถูกส่งกลับไปบนสุดของเดคเรา
Cocoon of Evolution
Insect/Earth/3/0/2000
เราสามารถเปลี่ยนการ์ดใบนี้เป็นการ์ดสวมใส่ให้กับการ์ด "Petit Moth" บนสนาม,
เมื่อสวมใส่แล้วพลังโจมตีและป้องกันของ "Petit Moth" จะเท่ากับการ์ด "Cocoon of
Evolution"
Crass Clown
Fiend/Dark/4/1350/1400
เมื่อการ์ดใบนี้เปลี่ยนรูปแบบจากป้องกันเป็นตั้งโจมตี,
เลือกการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ใบกลับขึ้นมือเจ้าของ
Crimson Sentry
Warrior/Fire/4/1500/1200
สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้า
นำการ์ดมอนเตอร์ของเราที่ถูกทำลายจากการต่อสู้ในเทิร์นนี้กลับขึ้นบนสุดของเดคเรา
Cure Mermaid
Fish/Water/4/1500/800
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามเรา เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 800
ทุกครั้งเมื่อถึงแสนตด์บายเฟสเรา
Cyber Jar
Rock/Dark/3/900/900
รีเวิร์ส : ทำลายมอนเตอร์บนสนามทุกใบ ทั้ง 2 ฝ่ายจับการ์ด (ไม่ใช่การจั่ว)
บนสุดจากเดค 5 ใบและแสดงให้อีกฝ่ายดู เราสามารถลงการ์ดมอนเตอร์เลเวล 4
หรือน้อยกว่าในรูปแบบตั้งโจมตีหงายหน้าหรือตั้งป้องกันคว่ำแบบพิเศษจากการจับการ์ดครั้งนั้นได้
Cyber-Stein
Machine/Dark/2/700/500
จ่ายไลฟ์พอยน์ 5000 เราสามารถลงมอนเตอร์ฟิวชั่นตั้งโจมตีแบบพิเศษได้
Dancing Fairy
Fairy/Wind/4/1700/1000
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าป้องกันอยู่บนสนามเรา, เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000
เมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเราทุกครั้ง
Dark Elf
Spellcaster/Dark/4/2000/800
จ่ายไลฟ์พอยน์ 1000 ทุกครั้งเมื่อเราสั่งการ์ดใบนี้โจมตี
Dark Magician Girl
Spellcaster/Dark/6/2000/1700
เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 300 ต่อการ์ด "Dark Magician" หรือ "Magician of
Black Chaos" ในสุสานของเรา
Dark Necrofear
Fiend/Dark/8/2200/2800
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำการ์ดมอนเตอร์เผ่ามาร (Fiend)
จากในสุสานเราออกนอกเกมเท่านั้น.
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้หรือด้วยเอฟเฟคการ์ดของอีกฝ่าย
การ์ดใบนี้จะกลายเป็นการ์ดสวมใส่ให้กับมอนเตอร์ของอีกฝ่ายที่หงายหน้าอยู่ 1
ตัวเมื่อจบเทิร์น, ตราบใดที่การ์ดใบนี้เป็นการ์ดสวมอยู่
เราสามารถควบคุมมอนเตอร์ที่สวมใส่การ์ดใบนี้อยู่ได้
Dark Zebra
Beast/Earth/4/1800/400
ถ้าเราควบคุมการ์ดใบนี้เพียงใบเดียวในตอนแสตนด์บายเฟสเรา
การ์ดใบนี้จะเปลี่ยนรูปแบบเป็นตั้งป้องกัน
เราไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบของการ์ดใบนี้ในเทิร์นนั้นได้
Dark-Eyes Illusionist
Spellcaster/Dark/2/0/1400
รีเวิร์ส : ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่ ระบุการ์ดมอนเตอร์ 1
ใบให้ไม่สามารถสั่งโจมตีได้
Deepsea Warrior
Warrior/Water/5/1600/1800
เมื่อการ์ด "Umi" หงายหน้าอยู่บนสนาม การ์ดใบนี้ไม่รับผลของการ์ดเวทย์มนต์
Dimensional Warrior
Warrior/Earth/4/1200/1000
เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีหรือถูกโจมตี นำการ์ดที่ต่อสู้กับการ์ดใบนี้ออกนอกเกม
Dragon Piper
Pyro/Fire/3/200/1800
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ด "Dragon Capture Jar"
และเปลี่ยนรูปแบบการ์ดมอนเตอร์เผ่ามังกรทุกตัวบนสนามเป็นตั้งโจมตี
Dragon Seeker
Fiend/Dark/6/2000/2100
เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติ (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ)
ทำลายการ์ดมอนเตอร์เผ่ามังกรที่หงายหน้าอยู่ 1 ตัวบนสนาม
Dream Clown
Warrior/Earth/3/1200/900
เมื่อการ์ดใบนี้เปลี่ยนรูปแบบจากตั้งโจมตีเป็นป้องกัน
เลือกทำลายการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ใบบนสนาม
Dreamsprite
Plant/Light/2/300/200
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกโจมตีโดยมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
เลือกมอนเตอร์ตัวอื่นของอีกฝ่ายเป็นเป้าหมายในการโจมตีแทน
คำนวนค่าเสียหายตามปกติ
Drill Bug
Insect/Earth/2/1100/200
เมื่อการ์ดใบนี้ทำความเสียหายให้กับไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่ายได้ เราสามารถเลือกการ์ด
"Parasite Paracide" จากในเดค, สลับเดคใหม่และวางการ์ด "Parasite Paracide"
ไว้บนสุดของเดคเราได้
Electric Lizard
Thunder/Earth/3/850/800
การ์ดมอนเตอร์ที่นอกเหนือจากเผ่าอันเดท (Zombie)
โจมตีการ์ดใบนี้จะไม่สามารถสั่งโจมตีในเทิร์นถัดไปได้
Electric Snake
Thunder/Light/3/800/900
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนมือด้วยผลจากการ์ดของอีกฝ่าย
เราสามารถจั่วการ์ดจากในเดค 2 ใบ
Electromagnetic Bagworm
Insect/Light/3/200/1400
รีเวิร์ส : ควบคุมมอนเตอร์เผ่าเครื่องจักร (Machine)
ที่หงายหน้าของอีกฝ่ายจนจบเทิร์น.
มอนเตอร์ที่ทำลายการ์ดใบนี้จากการต่อสู้จะถูกลดพลังโจมตีและป้องกันลง 500
Exodia The Forbidden One
Spellcaster/Dark/3/1000/1000
เราจะชนะทันทีเมื่อเรามีการ์ดขาซ้าย/ขาขวา/แขนซ้าย/แขนขวาอยู่บนมือ
Fairy Guardian
Fairy/Wind/3/1000/1000
สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้า
เลือกการ์ดเวทย์มนต์ในสุสานเรากลับขึ้นไปบนสุดของเดคเรา
Fire Princess
Pyro/Fire/4/1300/1500
ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 500 ทุกครั้งที่เราได้ไลฟ์พอยน์เพิ่ม
Fire Sorcerer
Spellcaster/Fire/4/1000/1500
รีเวิร์ส : สุ่มทิ้งการ์ดบนมือเราออกจากเกม 2 ใบ ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 800
flash Assailant
Fiend/Dark/4/2000/2000
ลดพลังโจมตีและป้องกัน 400 ต่อการ์ดบนมือเรา
Flying Kamakiri #1
Insect/Wind/4/1400/900
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุลมจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่
Garuda the Wind Spirit
Winged Beast/Wind/4/1600/1200
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการนำการ์ดมอนเตอร์ธาตุลมในสุสานออกนอกเกม 1
ใบเท่านั้น, ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
เราสามารถเลือกเปลี่ยนรูปแบบการโจมตี/ป้องกันให้การ์ดมอนเตอร์ที่หงายหน้าอยู่ของอีกฝ่ายได้
1 ตัวเมื่อจบเทิร์นของอีกฝ่าย
Gate Guardian
Warrior/Dark/11/3750/3400
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการสังเวยการ์ด "Sanga of the Thunder","Kazejin"
และ "Suijin" บนสนามของเราเท่านั้น
Gearfried the Iron Knight
Warrior/Earth/4/1800/1600
ทำลายการ์ดที่สวมใส่ให้กับการ์ดใบนี้ทุกใบ
Giant Germ
Fiend/Dark/2/1000/100
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานด้วยการต่อสู้ ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่าย 500,
เราสามารถค้นหาการ์ดที่ชื่อเดียวกับการ์ดใบนี้จากในเดคลงตั้งป้องกันคว่ำแบบพิเศษได้
หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Giant Rat
Beast/Earth/4/1400/1450
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุดินจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่
Gilasaurus
Dinosaur/Earth/3/1400/400
เราสามารถลงการ์ดใบนี้แบบพิเศษได้, ถ้าเราลงการ์ดใบนี้แบบพิเศษ
อีกฝ่ายสามารถลงการ์ดมอนเตอร์ในสนามแบบพิเศษจากในสุสานได้
Goblin Attack Force
Warrior/Earth/4/2300/0
เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีจะเปลี่ยนรูปแบบเป็นตั้งป้องกันเมื่อจบแบทเทิ่ลเฟส
และไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบโจมตี/ป้องกันได้ในเทิร์นถัดไปของเรา
Goddess Of Whim
Fairy/Light/3/950/700
ทอยเหรียญทายหัว/ก้อย ถ้าทายถูกจะเพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้เป็น 2
เท่าจนจบเทิร์น. ถ้าทายผิดจะเหลือครึ่งเดียวแทน
Goddess With the Third Eye
Fairy/Light/4/1200/1000
การ์ดใบนี้สามารถใช้เป็นตัวแทนวัตถุดิบจริงในการฟิวชั่นได้ 1 ตัว,
ไม่สามารถใช้มอนเตอร์วัตถุดิบตัวอื่นในการฟิวชั่น
Great Moth
Insect/Earth/8/2600/2500
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการสังเวยการ์ด "Petit Moth" ที่สวมการ์ด "Cocoon
of Evolution" มาแล้ว 4 เทิร์นเท่านั้น
Greenkappa
Warrior/Dark/3/650/900
รีเวิร์ส : เลือกทำลายการ์ดเวทย์มนต์หรือกับดักที่เซทคว่ำไว้อยู่บนสนาม
Griggle
Plant/Earth/1/350/300
เมื่อการ์ดนี้หงายหน้าอยู่ในสนามฝ่ายเราแล้วเปลี่ยนการควบคุมไปอยู่อีกฝ่าย,
เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 3000,
การ์ดใบนี้สามารถใช้เอฟเฟคนี้ได้ตราบใดที่หงายหน้าอยู่บนสนาม
Hane-Hane
Beast/Earth/2/450/500
รีเวิร์ส : เลือกการ์ดมอนเตอร์บนสนาม 1 ใบนำกลับขึ้นมือเจ้าของ
Harpie Lady Sisters
Winged Beast/Wind/6/1950/2100
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการใช้การ์ด "Elegant Egotist" เท่านั้น
Harpie's Pet Dragon
Dragon/Wind/7/2000/2500
เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 300 ต่อการ์ด "Harpie Lady"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนาม
Hayabusa Knight
Warrior/Earth/3/1000/700
การ์ดใบนี้สามารถสั่งโจมตีได้อีกครั้งในแบทเทิ่ลเฟสนั้น
Hiro's Shadow Scout
Fiend/Dark/2/650/500
รีเวิร์ส : บังคับให้อีกฝ่ายจั่วการ์ด 3 ใบ.
ถ้าตรวจดูแล้วเป็นการ์ดเวทย์มนต์ให้ทิ้งการ์ดใบนั้นลงสุสาน
Hoshiningen
Fairy/Light/2/500/700
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุแสง
500 และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุมืด 400 บนสนามทั้งหมด
Hysteric Fairy
Fairy/Light/4/1800/500
สังเวยมอนเตอร์นอกเหนือจากการ์ดใบนี้ของเรา 2 ตัว, เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000
Insect Queen
Insect/Earth/7/2200/2400
การ์ดใบนี้ไม่สามารถสั่งโจมตีได้ถ้าไม่สังเวยมอนเตอร์ให้กับการ์ดใบนี้ 1 ตัว,
เพิ่มพลังโจมตีของการ์ดใบนี้ 200 ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่าแมลง (Insect) บนสนาม,
เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายมอนเตอร์อีกฝ่ายจากการต่อสู้ได้ ลง "Insect Moster Token"
(ตั้งโจมตีหงายหน้า/เผ่าแมลง/ธาตุดิน/เลเวล 1/พลังโจมตี100/พลังป้องกัน100)
บนสนามเมื่อจบเทิร์นเรา
Insect Soldiers of the Sky
Insect/Wind/3/1000/800
พลังโจมตีของการ์ดใบนี้เพิ่มขึ้น 1000 เมื่อสั่งโจมตีมอนเตอร์ธาตุลม
Invader of the Throne
Warrior/Earth/4/1350/1700
รีเวิร์ส : เลือกมอนเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ตัวมาแลกเปลี่ยนกับการ์ดใบนี้,
เอฟเฟคนี้ไม่สามารถใช้ในแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่ายได้
Invitation to a Dark Sleep
Spellcaster/Dark/5/1500/1800
เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติ (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ) เลือกการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
1 ตัว. ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
การ์ดที่เลือกไว้ไม่สามารถสั่งโจมตีได้
Jigen Bakudan
Pyro/Fire/2/200/1000
รีเวิร์ส : หลังจากที่การ์ดใบนี้รีเวิร์ส สังเวยการ์ดใบนี้ในช่วงแสตนด์บายเฟส
ทำลายการ์ดมอนเตอร์ของเราทั้งหมดบนสนามและลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงครึ่งหนึ่งของผลรวมของพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่ถูกทำลายด้วยเอฟเฟคนี้
(ไม่นับการ์ดใบนี้)
Jinzo
Machine/Dark/6/2400/1500
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่ ไม่สามารถเปิดใช้งานการ์ดกับดักได้.
ห้ามผลของการ์ดกับดักทุกใบที่หงายหน้าอยู่บนสนาม
Jinzo #7
Machine/Dark/2/500/400
การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้
Jirai Gumo
Insect/Earth/4/2200/100
เมื่อเราสั่งการ์ดใบนี้โจมตี ทอยเหรียญเสี่ยงทาย, ถ้าทายถูกให้โจมตีตามปกติ
ถ้าทายผิดให้ลดไลฟ์พอยน์ของเราครึ่งหนึ่งก่อนโจมตี
Jowgen the Spiritualist
Spellcaster/Light/3/200/1300
สุ่มเลือกทิ้งการ์ด 1 ใบจากบนมือ ทำลายมอนเตอร์ที่ลงแบบพิเศษทั้งหมดบนสนาม,
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามทั้ง 2 ฝ่ายห้ามลงมอนเตอร์แบบพิเศษ
Karate Man
Warrior/Earth/3/1000/1000
ในเทิร์นละครั้ง พลังโจมตีตั้งต้นของการ์ดใบนี้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า,
เมื่อใช้ความสามารถนี้การ์ดใบนี้จะถูกทำลายตอนจบเทิร์น
Kazejin
Spellcaster/Wind/7/2400/2200
เราสามารถทำให้แดมแมจที่เกิดจากมอนส์เตอร์ของฝ่ายตรงข้ามต่อการ์ดใบนี้ให้เป็น 0
ได้. เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 ดูเอลเท่านั้น
Kinetic Soldier
Machine/Earth/3/1350/1800
เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้กับมอนเตอร์เผ่านักรบ (Warrior)
เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 2000 ในตอนคำนวนการเสียหาย
(ดาเมจสเตป)
Kiseitai
Fiend/Dark/2/300/800
เมื่อการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่ายโจมตีการ์ดใบนี้ในขณะคว่ำเซทการ์ด
การ์ดใบนี้จะกลายเป็นการ์ดสวมให้กับมอนเตอร์ที่โจมตีมา (ไม่คำนวนค่าเสียหาย)
ในทุก ๆ แสตนด์บายเฟสของอีกฝ่าย
เพิ่มไลฟ์พอยน์เราเป็นจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่การ์ดใบนี้สวม
Kotodama
Fairy/Earth/3/0/1600
ตราบนี้ที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม มอนเตอรที่มีชื่อเดียวกัน
(ไม่นับการ์ดที่เซทคว่ำ) ไม่สามารถอยู่บนสนามได้พร้อมกัน,
ถ้าการ์ดที่ชื่อเดียวกันลงมาในภายหลัง การ์ดใบนี้จะถูกทำลาย, ถ้าผู้เล่นมีการ์ด
2 ใบที่ชื่อเดียวกัน ทำลายการ์ดใบนี้
Kuriboh
Fiend/Dark/1/300/200
ทิ้งการ์ดใบนี้ลงสุสานเมื่อเราได้รับความเสียหายจากการต่อสู้จากมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ในแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่ายเท่านั้น
Kycoo the Ghost Destroyer
Spellcaster/Dark/4/1800/700
ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้สามารถทำความเสียหายแก่ไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่ายได้
เราสามารถเลือกการ์ดมอนเตอร์ 2 ใบในสุสานของอีกฝ่ายออกจากเกมได้,
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
อีกฝ่ายไม่สามารถนำการ์ดจากในสุสานออกนอกเกมได้
Lady Assailant of Flames
Pyro/Fire/4/1500/1000
รีเวิร์ส : นำการ์ดจากบนสุดของเดคเรา 3 ใบออกนอกเกม ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง
800
Lady Panther
Beast-Warrior/Earth/4/1400/1300
สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้า
นำมอนเตอร์ของเราที่ถูกทำลายจากการต่อสู้ในเทิร์นนี้กลับขึ้นบนสุดของเดคเรา
Larvae Moth
Insect/Earth/2/500/400
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการสังเวยการ์ด "Petit Moth" หลังจากที่การ์ด
"Petit Moth" ได้สวมการ์ด "Cocoon of Evolution" มาแล้ว 2 เทิร์น
Lava Battleguard
Warrior/Earth/5/1550/1800
เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 500 ต่อการ์ด "Swamp Battleguard"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามของเรา
Leghul
Insect/Earth/1/300/350
การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายได้โดยตรง
Little Chimera
Beast/Fire/2/600/550
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุไฟ 500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุน้ำ 400 บนสนามทั้งหมด
Lord Of D.
Spellcaster/Dark/4/1200/1100
มอนเตอร์เผ่ามังกร (Dragon) ของเราทุกตัวไม่ตกเป็นเป้าหมายของการ์ดเวทย์มนต์,
การ์ดกับดัก, หรือเอฟเฟคมอนเตอร์ของอีกฝ่ายได้
ถ้าการ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามเรา
Machine King
Machine/Earth/6/2200/2000
เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 100 ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่าเครื่องจักร (Machine)
ที่หงายหน้าอยู่บนสนาม
Mad Sword Beast
Dinosaur/Earth/4/1400/1200
เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีมอนเตอร์ที่ตั้งป้องกันแล้วพลังโจมตีมากกว่าพลังป้องกัน
ส่วนต่างนั้นจะเป็นความเสียหายจากการต่อสู้ลดไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่าย
Magician Of Faith
Spellcaster/Light/1/300/400
รีเวิร์ส : เลือกการ์ดเวทย์มนต์ในสุสานเรา 1 ใบ นำขึ้นมือ
Maha Vailo
Spellcaster/Light/4/1550/1400
พลังโจมตีของการ์ดใบนี้จะเพิ่ม 500 ต่อการ์ดที่สวมใส่ให้กับการ์ดใบนี้
Man-Eater Bug
Insect/Earth/2/450/600
รีเวิร์ส : ทำลายมอนเตอร์ 1 ตัวบนสนาม
Manga Ryu-Ran
Dragon/Fire/7/2200/2600
การ์ดใบนี้ไม่สามารถลงได้ถ้าไม่มีการ์ด "Toon World" อยู่บนสนาม.
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นที่ลง. จ่ายไลฟ์พอยน์ 500
ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้โจมตี. เมื่อการ์ด "Toon World"
ถูกทำลายให้ทำลายการ์ดใบนี้ด้วย.
ถ้าอีกฝ่ายไม่ได้ควบคุมตูนมอนเตอร์การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์ได้โดยตรง
ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ตูนอยู่เราต้องสั่งโจมตีมอนเตอร์ตูนเท่านั้น
Marie the Fallen One
Fiend/Dark/5/1700/1200
ตราบใดที่การ์ดใบนี้อยู่ในสุสานเรา เพิ่มไลฟ์พอยน์ให้เรา 200 ในทุก ๆ
แสตนด์บายเฟสเรา
Maryokutai
Aqua/Water/3/900/900
การ์ดใบนี้สามารถใช้เอฟเฟคได้ในเทิร์นของอีกฝ่าย.
เมื่ออีกฝ่ายใช้การ์ดเวทย์มนต์
สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้าเพื่อห้ามผลและทำลายการ์ดเวทย์มนต์ใบนั้น
Mask Of Darkness
Fiend/Dark/2/900/400
รีเวิร์ส : เลือกการ์ดกับดักในสุสานเรา 1 ใบ นำขึ้นมือ
Masked Sorcerer
Spellcaster/Dark/4/900/1400
เมื่อการ์ดใบนี้ทำความเสียหายแก่ไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่ายได้ จั่วการ์ด 1
ใบจากเดคเรา
Metalzoa
Machine/Dark/8/3000/2300
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษจากในเดคได้โดยการสังเวยการ์ด "Zoa" ที่ได้สวมการ์ด
"Metalmorph" อยู่บนสนาม
Milus Radiant
Beast/Earth/1/300/250
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุดิน
500 และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุลม 400 บนสนามทั้งหมด
Minar
Insect/Earth/3/850/750
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนมือด้วยผลจากการ์ดของอีกฝ่าย
ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 1000
Morphing Jar
Rock/Earth/2/700/600
รีเวิร์ส : ทั้ง 2 ฝ่ายทิ้งการ์ดจากบนมือทั้งหมด และจั่วการ์ดจากในเดค 5 ใบ
Morphing Jar#2
Rock/Earth/3/800/700
รีเวิร์ส : นำมอนเตอร์ทั้งหมดบนสนามกลับเข้าเดคของเจ้าของแล้วสลับเดคใหม่
หลังจากนั้นให้เปิดการ์ดจากใบบนสุดเพื่อลงมอนเตอร์เซทคว่ำให้เท่ากับจำนวนที่นำกลับเข้าไป
(เลเวล 4 หรือน้อยกว่า)
ถ้าไม่ใช่การ์ดมอนเตอร์หรือลงไม่ได้ให้ทิ้งลงสุสานทั้งหมด
Mother Grizzly
Beast-Warrior/Water/4/1400/1000
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุน้ำจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่
Muka Muka
Rock/Earth/2/600/300
เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 300 ต่อการ์ดบนมือเรา
Mushroom Man#2
Warrior/Earth/3/1250/800
ผู้เล่นที่ควบคุมการ์ดใบนี้จะลดไลฟ์พอยน์ 300
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเมื่อการ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม,
การควบคุมจะถูกเปลี่ยนเมื่อผู้ควบคุมการ์ดใบนี้จ่ายไลฟ์พอยน์ 500 ในตอนจบเทิร์น
Mysterious Puppeteer
Warrior/Earth/4/1000/1500
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
เพิ่มไลฟ์พอยน์ให้กับผู้ควบคุมการ์ดใบนี้ 500 ต่อการ์ดลงมอนเตอร์ในแต่ละครั้ง
(ยกเว้นการลงแบบพิเศษ, แต่นับรวมมอนเตอร์ของอีกฝ่ายด้วย)
Mystic Lamp
Spellcaster/Dark/1/400/300
การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้
Mystic Tomato
Plant/Dark/4/1400/1100
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุมืดจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่
Mystical Sheep#1
Beast/Earth/3/1150/900
การ์ดใบนี้สามารถใช้เป็นตัวแทนวัตถุดิบจริงในการฟิวชั่นได้ 1 ตัว,
ไม่สามารถใช้มอนเตอร์วัตถุดิบตัวอื่นในการฟิวชั่นได้
Needle Worm
Insect/Earth/2/750/600
รีเวิร์ส : ทิ้งการ์ดใบบนสุดจากเดคของอีกฝ่าย 5 ใบลงสุสาน
Nimble Momonga
Beast/Earth/2/1000/100
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้ลงสุสาน เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000.
เราสามารถค้นหาการ์ดที่ชื่อเดียวกับการ์ดใบนี้ลงสนามแบบพิเศษจากในเดคของเราในสภาพเซทคว่ำได้
Nuvia The Wicked
Fiend/Dark/4/2000/800
ถ้าการ์ดใบนี้ลงแบบปกติหงายหน้า ทำลายการ์ดใบนี้. พลังโจมตีของการ์ดใบนี้จะลดลง
200 ต่อมอนเตอร์ของอีกฝ่ายบนสนาม
Ooguchi
Aqua/Water/1/300/250
การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้
Panther Warrior
Beast-Warrior/Earth/4/2000/1600
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ถ้าไม่ได้สังเวยการ์ดมอนเตอร์ของเรา 1 ตัวบนสนาม
Parasite Paracide
Insect/Earth/2/500/300
รีเวิร์ส : วางการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้าในเดคของอีกฝ่ายและสลับเดคใหม่.
เมื่ออีกฝ่ายจั่วได้การ์ดใบนี้จะบังคับให้ลงแบบพิเศษในสภาพหงายหน้าตั้งป้องกันและลดไลฟ์อีกฝ่ายโดยตรง
1000, หลังจากนั้นมอนเตอร์ที่หงายหน้าของอีกฝ่ายทุกตัวจะกลายเป็นเผ่าแมลง
(Insect) ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
Patrol Robo
Machine/Earth/3/1100/900
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟส เราสามารถดูการ์ดที่หมอบอยู่ 1
ใบของอีกฝ่ายและหมอบคืนตามเดิมได้ ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
Penguin Knight
Aqua/Water/3/900/800
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากเคดเราด้วยผลจากการ์ดของอีกฝ่าย
นำการ์ดจากสุสานและเดคเรามาสลับรวมเป็นเดคใหม่
Penguin Soldier
Aqua/Water/2/750/500
รีเวิร์ส : เราสามารถเลือกการ์ดมอนเตอร์บนสนามขึ้นมือเจ้าของได้มากสุด 2 ใบ
Perfectly Ultimate Great Moth
Insect/Earth/8/3500/3000
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษได้โดยการสังเวยการ์ด "Petit Moth" หลังจากที่การ์ด
"Petit Moth" ได้สวมการ์ด "Cocoon of Evolution" มาแล้ว 6 เทิร์น
Princess Of Tsurugi
Warrior/Wind/3/900/700
รีเวิร์ส : ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 500
ต่อการ์ดที่อยู่ในโซนเวทย์และกับดักของอีกฝ่ายบนสนาม
Pumpking the King Of Ghosts
Zombie/Dark/6/1800/2000
ถ้าการ์ด "Castle of Dark Illusions" หงายหน้าอยู่บนสนาม
เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้การ์ดใบนี้ 100. ตราบใดที่การ์ด "Castle of Dark
Illusions" หงายหน้าอยู่บนสนามจะเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 100
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเรา, เอฟเฟคนี้จะเพิ่มต่อเนื่องให้ 4
ครั้งเท่านั้น
Queen's Double
Warrior/Earth/1/350/300
การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้
Rainbow Flower
Plant/Earth/2/400/500
การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้
Reaper Of The Cards
Fiend/Dark/5/1380/1930
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ดกับดัก 1 ใบบนสนาม
ถ้าการ์ดใบนั้นเซทคว่ำไว้ให้เปิดขึ้นมาดู ถ้าเป็นการ์ดกับดักให้ทำลายทิ้ง
ถ้าไม่ใช่ให้หมอบคืนตามเดิม.
การ์ดที่เปิดขึ้นมานั้นไม่สามารถใช้งานได้เมื่อถูกเอฟเฟคนี้
Red-Eyes Black Metal Dragon
Machine/Dark/8/2800/2400
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษจากในเดคได้โดยการสังเวยการ์ด "Red-Eyes Black Dragon"
ที่ได้สวมการ์ด "Metalmorph" อยู่บนสนาม หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Red-Moon Baby
Zombie/Dark/3/700/1000
การ์ดมอนเตอร์ที่ถูกทำลายด้วยการ์ดใบนี้จะลงแบบพิเศษหงายหน้าตั้งโจมตีหรือป้องกันเมื่อจบแบทเทิ่ลเฟสบนสนามเรา
Relinquished
Spellcaster/Ritual/Dark/1/0/0
การ์ดใบนี้จะมีพลังโจมตีและป้องกันตามมอนเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ตัวบนสนาม
(ถ้าการ์ดใบนั้นหมอบอยู่จะถือว่าพลังโจมตีและป้องกันเท่ากับ 0)
การ์ดมอนเตอร์ที่เลือกนั้นจะเปลี่ยนเป็นการ์ดสวมให้กับการ์ดใบนี้.
เราสามารถใช้ความสามารถนี้ 1 ครั้งต่อเทิร์นและการ์ดใบนี้จะมีการ์ดสวมได้ 1
ตัวเท่านั้น.
เมื่ออีกมอนเตอร์ของอีกฝ่ายโจมตีการ์ดใบนี้และมีพลังโจมตีมากกว่าให้ทำลายการ์ดที่สวมแทน
ความเสียหายที่เราได้รับอีกฝ่ายจะรับแทน
Revival Jam
Aqua/Water/4/1500/500
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เราสามารถลงการ์ดใบนี้ตั้งป้องกันหงายหน้าแบบพิเศษในแสตนด์บายเฟสถัดไปได้ด้วยการจ่ายไลฟ์พอยน์
1000. ต้องประกาศใช้ทันทีเมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลาย.
เราไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบการ์ดใบนี้ในเทิร์นที่ลงแบบพิเศษ
Rigras Leever
Plant/Fire/3/1600/100
รีเวิร์ส : ผู้เล่นทั้งสองฝ่ายดิสการ์ดบนมือฝ่ายตรงข้ามคนละ 1 ใบ.
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้,
มอนส์เตอร์ที่ทำลายการ์ดใบนี้พลังโจมตีและป้องกันลดลง 500
Rocket Warrior
Warrior/Light/4/1500/1300
เอฟเฟคของการ์ดใบนี้สามารถใช้ในแบทเทิ่ลเฟสของเจ้าของ.
ความเสียหายที่การ์ดใบนี้ได้รับจะเป็น 0.
พลังโจมตีของมอนส์เตอร์ตัวที่ถูกการ์ดใบนี้โจมตีจะลดลง 500 จนจบเทิร์น
Sanga Of the Thunder
Thunder/Light/7/2600/2200
เราสามารถทำให้แดมแมจที่เกิดจากมอนส์เตอร์ของฝ่ายตรงข้ามต่อการ์ดใบนี้ให้เป็น 0
ได้. เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 ดูเอลเท่านั้น
Sangan
Fiend/Dark/3/1000/600
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนสนาม นำการ์ดมอนเตอร์พลังโจมตี 1500
หรือน้อยกว่าขึ้นมือจากในเดค หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Senju Of the Thousand Hands
Fairy/Light/4/1400/1000
เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนามแบบปกติ (ยกเว้นแบบพิเศษ)
นำการ์ดมอนเตอร์พิธีกรรมขึ้นมือจากในเดค หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Shadow Ghoul
Zombie/Dark/5/1600/1300
เพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 100 ต่อการ์ดมอนเตอร์ในสุสานของเรา
Shining Angel
Fairy/Light/4/1400/800
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุแสงจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่
Sinister Serpent
Reptile/Water/1/300/250
เมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเรา ถ้าการ์ดใบนี้อยู่ในสุสานเราสามารถนำขึ้นมือได้
Skelengel
Fairy/Light/2/900/400
รีเวิร์ส : จั่วการ์ด 1 ใบจากเดคเรา
Slate Warrior
Fiend/Wind/4/1900/400
รีเวิร์ส : เพิ่มพลังโจมตี/ป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 500.
ถ้าการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้ ลดพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดที่โจมตีมา
500
Sonic Bird
Winged Beast/Wind/4/1400/1000
เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนามแบบปกติ (ยกเว้นแบบพิเศษ)
นำการ์ดเวทย์มนต์พิธีกรรมขึ้นมือจากในเดค หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Soul Of Purity and Light
Fairy/Light/6/2000/1800
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุแสงในสุสาน 2
ใบออกนอกเกมเท่านั้น. ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
ลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ทุกตัวของอีกฝ่าย 300 ในช่วงแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่าย
Spear Cretin
Fiend/Dark/2/500/500
รีเวิร์ส : หลังจากที่การ์ดใบนี้รีเวิร์ส, เมื่อการ์ดใบนี้ลงสุสาน ให้ทั้ง 2
ฝ่ายเลือกการ์ดมอนเตอร์จากในสุสานของตัวเองลงแบบพิเศษหงายหน้าตั้งโจมตีหรือหมอบเซทคว่ำก็ได้
(เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
Spirit Of Flames
Pyro/Fire/4/1700/1000
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุไฟในสุสาน 1 ใบออกนอกเกมเท่านั้น.
เพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 300 ในแบทเทิ่ลเฟสเรา
Spirit Of the Breeze
Fairy/Wind/3/0/1800
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าตั้งโจมตีอยู่บนสนาม เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเรา
Star Boy
Aqua/Water/2/550/500
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุน้ำ
500 และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุไฟ 400 บนสนามทั้งหมด
Steel Scorpion
Machine/Earth/1/250/300
การ์ดมอนเตอร์ที่ไม่ใช่เผ่าเครื่องจักร (Machine)
ที่ต่อสู้กับการ์ดใบนี้จะถูกทำลายเมื่อจบเทิร์นที่ 2
ของอีกฝ่ายหลังจากจบการต่อสู้
Suijin
Aqua/Water/7/2500/2400
เราสามารถทำให้แดมแมจที่เกิดจากมอนส์เตอร์ของฝ่ายตรงข้ามต่อการ์ดใบนี้ให้เป็น 0
ได้. เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 ดูเอลเท่านั้น
Summoner Of Illusions
Spellcaster/Light/3/800/900
รีเวิร์ส : สังเวยมอนเตอร์ 1 ตัวบนสนามเรา (นอกเหนือจากการ์ดใบนี้)
เราสามารถลงมอนเตอร์ฟิวชั่นแบบพิเศษจากฟิวชั่นเดคได้.
มอนเตอร์ฟิวชั่นตัวนั้นจะถูกทำลายเมื่อจบเทิร์นที่การ์ดใบนี้ใช้งาน
Supply
Warrior/Earth/4/1300/800
รีเวิร์ส : นำวัตถุดิบจากการฟิวชั่น 2 ใบในสุสานกลับขึ้นมือ
Swamp Battleguard
Warrior/Earth/5/1800/1500
เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 500 ต่อการ์ด "Lava Battleguard"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามของเรา
Sword Hunter
Warrior/Earth/7/2450/1700
มอนเตอร์ที่ถูกการ์ดใบนี้ทำลายจากการต่อสู้จะกลายเป็นการ์ดสวมเพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้
200
Tainted Wisdom
Fiend/Dark/3/1250/800
เมื่อการ์ดใบนี้เปลี่ยนรูปแบบจากตั้งโจมตีเป็นป้องกัน สลับเดคของเรา
The Bistro Butcher
Fiend/Dark/4/1800/1000
เมื่อการ์ดใบนี้ทำความเสียหายแก่ไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่ายได้ อีกฝ่ายจั่วการ์ดจากเดค
2 ใบ
The Fiend Megacyber
Warrior/Dark/6/2200/1200
ถ้าอีกฝ่ายมีมอนเตอร์มากกว่าเรา 2 ตัวหรือมากกว่าบนสนาม
เราสามารถลงการ์ดใบนี้ได้โดยไม่ต้องสังเวย
The Forgiving Maiden
Fairy/Light/4/850/2000
สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้า
นำการ์ดมอนเตอร์ของเราที่ถูกทำลายจากการต่อสู้ในเทิร์นนี้กลับขึ้นมือเรา
The Immortal Of Thunder
Thunder/Light/4/1500/1300
รีเวิร์ส : เราได้รับไลฟ์พอยน์เพิ่ม 3000. หลังจากที่การ์ดใบนี้รีเวิร์ส
เราเสียไลฟ์พอยน์ 5000 เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนสนาม
The Last Warrior From Another Planet
Warrior/Fusion/Earth/7/2350/2300
"Zombyra The Dark" + "Marykutai"
เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบพิเศษ ทำลายการ์ดมอนเตอร์ทั้งหมดบนสนามยกเว้นการ์ดใบนี้.
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามเล่นทั้งสองฝ่ายไม่สามารถลงมอนส์เตอร์แบบปรกติ,
แบบรีเวิร์ส, หรือแบบพิเศษได้
The Legendary Fisherman
Warrior/Water/5/1850/1600
เมื่อมีการ์ด "Umi" หงายหน้าอยู่บนสนาม
การ์ดใบนี้ไม่รับผลจากเวทย์มนต์และไม่ตกเป็นเป้าหมายในการโจมตีของมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
The Little Swordsman Of Aile
Warrior/Water/3/800/1300
สังเวยมอนเตอร์ตัวอื่นบนสนามเรา 1 ตัวเพื่อเพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 700
จนจบเทิร์น
The Rock Spirit
Rock/Earth/4/1700/1000
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุดินในสุสาน 1
ใบออกนอกเกมเท่านั้น. เพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 300
เมื่อถึงแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่าย
The Stern Mystic
Spellcaster/Light/4/1500/1200
รีเวิร์ส : เปิดการ์ดที่เซทคว่ำบนสนามทั้งหมด
การ์ดที่เปิดขึ้นมานั้นไม่สามารถใช้ความสามารถได้
The Unfriendly Amazon
Warrior/Earth/4/2000/100
สังเวยมอนเตอร์เราบนสนาม 1 ตัว (ยกเว้นการ์ดใบนี้) ในตอนแสตนด์บายเฟสเรา
ถ้าไม่สามารถทำได้ให้ทำลายการ์ดใบนี้,
มอนเตอร์ที่สังเวยให้กับการ์ดใบนี้เอฟเฟคจะไม่ทำงาน
The Unhappy Maiden
Spellcaster/Fusion/Light/1/0/100
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งสุสานจากการต่อสู้จะจบแบทเทิ่ลเฟสทันที
The Wicked Worm Beast
Beast/Earth/3/1400/700
การ์ดใบนี้จะกลับขึ้นมือเราเมื่อจบเทิร์น
Thousand-Eyes Restrict
Spellcaster/Dark/1/0/0
"Relinquished" + "Thousand-Eyes Idol"
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
การ์ดมอนเตอร์อื่นไม่สามารถเปลี่ยนรูปแบบโจมตี/ป้องกันหรือสั่งโจมตีได้,
การ์ดใบนี้จะมีพลังโจมตีและป้องกันตามมอนเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ตัวบนสนาม
(ถ้าการ์ดใบนั้นหมอบอยู่จะถือว่าพลังโจมตีและป้องกันเท่ากับ 0)
การ์ดมอนเตอร์ที่เลือกนั้นจะเปลี่ยนเป็นการ์ดสวมให้กับการ์ดใบนี้.
เราสามารถใช้ความสามารถนี้ 1 ครั้งต่อเทิร์นและการ์ดใบนี้จะมีการ์ดสวมได้ 1
ตัวเท่านั้น
Thunder Dragon
Thunder/Light/5/1600/1500
ทิ้งการ์ดใบนี้จากบนมือลงสุสานเพื่อค้นหาการ์ด "Thunder Dragon"
จากในเดคและนำขึ้นมือเรา หลังจากนั้นสลับเดคใหม่.
เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ในเมนเฟสเราเท่านั้น
Time Wizard
Spellcaster/Light/2/500/400
ทอยเหรียญทายหัวหรือก้อย ถ้าทายถูกให้ทำลายมอนเตอร์บนสนามของอีกฝ่ายทั้งหมด
ถ้าทายผิดให้ทำลายมอนเตอร์บนสนามของเราแทนและลดไลฟพอยน์เราตามครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีรวมของมอนเตอร์ที่ถูกทำลายทั้งหมด
Toon Mermaid
Aqua/Water/4/1400/1500
การ์ดใบนี้ไม่สามารถลงได้ถ้าไม่มีการ์ด "Toon World" อยู่บนสนาม.
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นที่ลง. จ่ายไลฟ์พอยน์ 500
ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้โจมตี. เมื่อการ์ด "Toon World"
ถูกทำลายให้ทำลายการ์ดใบนี้ด้วย.
ถ้าอีกฝ่ายไม่ได้ควบคุมตูนมอนเตอร์การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์ได้โดยตรง
ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ตูนอยู่เราต้องสั่งโจมตีมอนเตอร์ตูนเท่านั้น
Toon Summoned Skull
Fiend/Dark/6/2500/1200
การ์ดใบนี้ไม่สามารถลงได้ถ้าไม่มีการ์ด "Toon World" อยู่บนสนาม.
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นที่ลง. จ่ายไลฟ์พอยน์ 500
ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้โจมตี. เมื่อการ์ด "Toon World"
ถูกทำลายให้ทำลายการ์ดใบนี้ด้วย.
ถ้าอีกฝ่ายไม่ได้ควบคุมตูนมอนเตอร์การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์ได้โดยตรง
ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ตูนอยู่เราต้องสั่งโจมตีมอนเตอร์ตูนเท่านั้น
Tornado Bird
Winged Beast/Wind/4/1100/1000
รีเวิร์ส : นำการ์ดเวทย์มนต์หรือการ์ดกับดักบนสนามขึ้นมือเจ้าของ 2 ใบ
Total Defense Shogun
Warrior/Dark/6/1550/2500
เมื่อการ์ดใบนี้ลงมาแบบปกติ (ไม่นับการลงแบบพิเศษ)
การ์ดใบนี้จะเปลี่ยนรูปแบบเป็นตั้งป้องกัน,
การ์ดใบนี้สามารถสั่งโจมตีได้ในขณะที่ตั้งป้องกันอยู่โดยคำนวนค่าเสียหายตามปกติ
Trap Master
Warrior/Earth/3/500/1100
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ดกับดัก 1 ใบบนสนาม
ถ้าการ์ดที่เป็นเป้าหมายอยู่ในสภาพเซทคว่ำให้เปิดขึ้นมาดู
ถ้าเป็นการ์ดกับดักให้ทำลายทิ้ง ถ้าไม่ใช่ให้หมอบคืนตามเดิม
การ์ดที่เปิดนั้นไม่สามารถสั่งใช้งานได้
UFO Turtle
Machine/Fire/4/1400/1200
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุไฟจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่
Valkyrion The Magna Warrior
Rock/Earth/8/3500/3850
การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการสังเวย "Alphe The Magnet Warrior","Beta The
Magnet Warrior", และ "Gamma The Magnet Warrior" จากบนมือหรือบนสนาม,
ถ้าการ์ดใบนี้อยู่บนสนาม เราสามารถสังเวยการ์ดใบนี้เพื่อเรียก "Alphe The
Magnet Warrior","Beta The Magnet Warrior", และ "Gamma The Magnet Warrior"
ลงสนามแบบพิเศษจากในสุสานเรา
Versago The Destroyer
Fiend/Dark/3/1100/900
การ์ดใบนี้สามารถใช้เป็นตัวแทนวัตถุดิบจริงในการฟิวชั่นได้ 1 ตัว,
ไม่สามารถใช้มอนเตอร์วัตถุดิบตัวอื่นในการฟิวชั่นได้
Wall Of Illusion
Fiend/Dark/4/1000/1850
มอนเตอร์ที่โจมตีการ์ดใบนี้จะกลับขึ้นมือของเจ้าของเมื่อจบการต่อสู้
คำนวนค่าความเสียหายตามปกติ
Wall Shadow
Warrior/Dark/7/1600/3000
การ์ดใบนี้ไม่สามารถลงแบบปกติได้ การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการสังเวยการ์ด
"Labyrinth Wall" ที่สวมใส่การ์ด "Magical Labyrinth"
อยู่เท่านั้นโดยไม่ต้องสังเวยมอนเตอร์เพิ่มเพื่อลงการ์ดใบนี้
Weather Report
Apua/Water/4/950/1500
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ด "Swords Of Revealing Light"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามของอีกฝ่าย ถ้าสามารถทำลายได้
เราสามารถมีแบทเทิ่ลเฟสได้อีกครั้ง
(หรือในเทิร์นถัดไปของเราถ้าการ์ดใบนี้ใช้ความสามารถนี้ในเทิร์นของอีกฝ่ายได้)
Witch Of The Black Forest
Spellcaster/Dark/4/1100/1200
เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนสนาม นำการ์ดมอนเตอร์พลังป้องกัน 1500
หรือน้อยกว่าขึ้นมือจากในเดค หลังจากนั้นสลับเดคใหม่
Witch's Apprentice
Spellcaster/Dark/2/550/500
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุมืด
500 และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุแสง 400 บนสนามทั้งหมด
Wodan The Resident Of The Forest
Warrior/Earth/3/900/1200
เพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 100 ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่าพืช (Plant)
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามทั้งหมด
Yado Karu
Aqua/Water/4/900/1700
เมื่อการ์ดใบนี้เปลี่ยนรูปแบบจากตั้งโจมตีเป็นตั้งป้องกัน
เราสามารถสลับเปลี่ยนการ์ดบนมือกับใบล่างสุดของเดคเรากี่ใบก็ได้
Zombyra The Dark
Warrior/Dark/4/2100/500
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์โดยตรงได้
ทุกครั้งเมื่อการ์ดใบนี้สามารถทำลายมอนเตอร์จากการต่อสู้ได้
ลดพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 200
 
 
                                            Cuming soon

©Copyright 2007 Joke_turbo
Webmaster All rights reserved
WWW.YUGIOHTHAILAND.COM


สมาชิกทุกท่านยังให้การสนับสนุนอย่างคับคลั่ง เหมือนเดิมต่อไป..
        ใครสนใจแลกลิงค์ (Link) เว็บ ก็ติดต่อมาได้ครับ หรือแนะนำติชม ได้ตลอดเวลา หรืออยาก
ร่วมงาน ก็ได้ครับ............
Joke_Turbo