การใช้การ์ด มอนสเตอร์เอฟเฟค Monster Effeck

      
  Monster Effeck:
เป็นการ์ด Monster ที่มีความสามารถพิเศษ อาจจะใช้ความสามารถหลังจากการโจมตี หรือก่อนการโจมตีก็ได้
หรือใช้ Face-Down ลงใน Field เสียก่อน จะมีลผก็ต่อเมื่อได้มีการเปิดมันใน Turn ถัดไปหรือ คู่ต่อสู้โจมตีมัน
ตัวอย่างการ์ด Flip Effect Type: Man Eater Bug(ทำลาย Summon ตัวไหนก็ได้ที่อยู่ใน Field ของคู่ต่อสู้), Armed Ninja(ทำลาย Spell 1 ใบบน Field)

Effect Monster Card (มอนสเตอร์เอฟเฟค)
 มอนส์เตอร์เอฟเฟคเป็นการ์ดสีส้ม ซึ่งเป็นมอนส์เตอร์ที่มีความสามารถพิเศษนอกเหนือจากมอนส์ปรกติ ที่จะมีแค่พลังโจมตีและป้องกันเท่านั้น ส่วนลักษณะความสามารถของมอนส์เอฟเฟคต่าง ๆ นั้นมีหลากหลายมาก ซึ่งสามารถแยกเป็นประเภทต่าง ๆ ได้ดังนี้ :
2.1 Flip Effect (เอฟเฟครีเวิร์ส)
เอฟเฟคของมอนส์เตอร์เหล่านี้จะทำงานได้ต่อเมื่อถูกทำให้หงายหรือก็คือเปลี่ยนการ์ดมอ นส์เตอร์จากคว่ำหน้าเป็นหงายนั่นเอง ซึ่งก็มีหลายวิธีที่จะทำให้เอฟเฟครีเวิร์สนั้น ๆ ทำงาน ดังนี้ :
- ทำการลงแบบรีเวิร์ส หรือก็คือเราทำการเปลี่ยนมอนส์เตอร์ของเราจากคว่ำหน้าป้องกันเป็นหงายหน้าโจมตี.
- การหงายที่เกิดจากผลของเอฟเฟคการ์ดเวทย์หรือกับดักที่มีเอฟเฟคทำให้การ์ดหงายหน้าขึ้ นมาได้
- การหงายซึ่งเกิดโดยผลจากการโจมตีของฝ่ายตรงข้ามในช่วงแดมแมจเสต็ป หากมอนสเตอร์เอฟเฟครีเวิร์สถูกทำลายขณะที่กำลังจะเกิดเอฟเฟค เอฟเฟครีเวิร์สจะเกิดผลก่อนที่มอนสเตอร์ตั้วนี้จะถูกส่งลงสุสาน

2.2 Continuous Effect (เอฟเฟคแบบต่อเนื่อง)
ตราบเท่าที่มอนสเตอร์นี้หงายหน้าอยู่บนสนามเอฟเฟคจะแสดงผลตลอดเวลา หากการ์ดใบนี้ถูกทำให้คว่ำลงเอฟเฟคก็จะหยุดทำงาน

2.3 Ignition Effect (Cost Effect)
ผู้เล่นสามารถสั่งใช้เอฟเฟคนี้ได้ในเมนเฟสเท่านั้น โดยที่ในการใช้เอฟเฟคต้องมีการจ่ายค่าคอส เช่น การทิ้งการ์ดจากบนมือ

2.4 Trigger Effect
เอฟเฟคจะทำงานเมื่อผู้เล่นทำตามเงื่อนไขของการ์ดสำเร็จ

2.5 Multi-Trigger Effect
เป็นเอฟเฟคที่ใช้ได้แม้ในเทิร์นของฝ่ายตรงข้าม

 

 

 

 

คำอธิบายการ์ด มอนสเตอร์เอฟเฟค Monstor Effeck

     
เครดิต ภาพประกอบทั้งหมด และแปลการ์ดบางส่วนโดย
Off1987 แห่งเว็บยูกิโอไทยแลนด์

.       

4-Starred Ladybug Of Doom
Insect/Wind/3/800/1200
รีเวิร์ส : ทำลายการ์ดมอนเตอร์ที่หงายหน้าเลเวล 4 ของอีกฝ่ายทุกใบ

Amazon Archer

Earth/Warrior/4/1400/1000

สังเวยมอนสเตอร์ของเรา 2 ตัว, ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 1200

Ameba

Water/Aqua/1/300/350

เมื่อการ์ดนี้หงายหน้าอยู่ในสนามฝ่ายเราแล้วเปลี่ยนการควบคุมไปอยู่อีกฝ่าย,
ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 2000,
การ์ดใบนี้สามารถใช้เอฟเฟคนี้ได้ตราบใดที่หงายหน้าอยู่บนสนาม

Ancient Lamp

Wind/Spellcaster/3/900/1400

เมื่อการ์ดใบนี้ตกเป็นเป้าหมายการโจมตีในสภาพเซทคว่ำ,
สามารถย้ายผลของการโจมตีไปยังมอนเตอร์ตัวอื่นของอีกฝ่ายได้.
เมื่อมีการ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เราสามารถลงการ์ด "La Jihn The Mystical
Genie Of the Lamp"
แบบพิเศษจากมือได้

Aqua Spirit

Water/Aqua/4/1600/1200

การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุน้ำในสุสาน 1
ใบออกนอกเกมเท่านั้น. ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม,
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสของอีกฝ่าย
เราสามารถเปลี่ยนรูปแบบการโจมตี/ป้องกันของมอนเตอร์อีกฝ่ายที่หงายหน้าอยู่ได้
และจะเปลี่ยนเป็นรูปแบบเดิมเมื่อจบเทิร์น

Armed Ninja

Earth/Warrior/1/300/300

รีเวิร์ส : ทำลายการ์ดเวทย์ 1 ใบบนสนาม.
ถ้าการ์ดที่เป็นเป้าหมายเซทคว่ำอยู่ให้หงายขึ้นมาดู ถ้าเป็นเวทย์ให้ทำลายทิ้ง
ถ้าไม่ใช่ให้หมอบคืนตามเดิม

Banisher of the Light

Light/Fairy/3/100/2000

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม การ์ดที่ลงสุสานจะถูกนำออกจากเกม

Barrel Dragon

Dark/Machine/7/2600/2200

ทอยเหรียญ 3 ครั้ง. ถ้าออกหัว 2 ครั้งสามารถทำลายการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่ายได้ 1
ตัว เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ 1 ครั้ง ต่อ 1 เทิร์น

Bazoo the soul-Eater

Earth/Beast/4/1600/900

เราสามารถเลือกการ์ดในสุสานออกนอกเกมได้มากสุด 3
ใบเพื่อเพิ่มพลังให้การ์ดใบนี้ใบละ 300 จนกระทั่งจบเทิร์นของอีกฝ่าย,
เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ในเทิร์นของเราเท่านั้น

Beast of Gilfer

Dark/Fiend/6/2200/2500

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสาน เปลี่ยนการ์ดใบนี้เป็นการ์ดสวมใส่ ลดพลังโจมตีของมอนสเตอร์ที่สวมใส่500

Beastking of the Swamps

Water/Aqua/4/1000/1100

การ์ดใบนี้สามารถใช้เป็นตัวแทนวัตถุดิบจริงในการฟิวชั่นได้ 1 ตัว,
ไม่สามารถใช้มอนเตอร์วัตถุดิบตัวอื่นในการฟิวชั่นได้

Berfomet

Dark/Fiend/5/1400/1800

เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติ (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ) เราสามารถเลือกการ์ด "Gazelle
the King of Mythical Beasts"
ขึ้นมือจากในเดคได้

Big Eye

Dark/Fiend/4/1200/1000

รีเวิร์ส : ดูการ์ด 5 ใบบนสุดจากเดคเรา
หลังจากนั้นเราสามารถจัดลำดับการ์ดเหล่านั้นได้

Big Shield Gardna

Earth/Warrior/4/100/2600

เมื่อการ์ดใบนี้อยู่ในสภาพเซทคว่ำ แล้วตกเป็นเป้าหมายของเวทย์ที่มีผลต่อมอนสเตอร์ตัวเดียว ป้องกันผลจากการ์ดเวทย์นั้น แล้วการ์ดใบนี้เปลี่ยนเป็นหงายหน้าป้องกัน , เมื่อการ์ดใบนี้ถูกโจมตี จะเปลี่ยนเป็นตั้งโจมตีหลังการคำนวนความเสียหาย

Bite Shoes

Dark/Fiend/2/500/300

รีเวิร์ส : เปลี่ยนรูปแบบการโจมตี/ป้องกันให้กับมอนเตอร์ 1
ตัวที่หงายหน้าอยู่บนสนาม

Blade Fly

Wind/Insect/2/600/700

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุลม 500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุดิน 400 บนสนามทั้งหมด

Blast Juggler

Fire/Machine/3/800/900

สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้าในช่วงแสตนด์บายเฟสเรา
ทำลายการ์ดมอนเตอร์ที่หงายหน้าอยู่พลังโจมตี 1000 หรือน้อยกว่า 2 ตัว

Blast Sphere

Dark/Machine/4/1400/1400

เมื่อการ์ดใบนี้โดนโจมตีในสภาพคว่ำป้องกัน การ์ดใบนี้เปลี่ยนเป็นการ์ดสวมใส่ให้กับมอนสเตอร์ที่โจมตีการ์ดใบนี้(ไม่คำนวณความเสียหาย) การ์ดใบนี้และการ์ดที่สวมใส่การ์ดใบนี้จะถูกทำลายในสแตนบายเฟสต่อไปของคู่ต่อสู้ คู่ต่อสู้รับความเสียหายโดยตรงเท่ากับพลังโจมตีของมอนสเตอร์ที่สวมใส่การ์ดใบนี้

Blue-Eyes Toon Dragon

Light/Dragon/8/3000/2500

การ์ดใบนี้ไม่สามารถลงได้ถ้าไม่มีการ์ด "Toon World" อยู่บนสนาม.
การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ในเทิร์นที่ลง. จ่ายไลฟ์พอยน์ 500
ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้โจมตี. เมื่อการ์ด "Toon World"
ถูกทำลายให้ทำลายการ์ดใบนี้ด้วย.
ถ้าอีกฝ่ายไม่ได้ควบคุมตูนมอนเตอร์การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์ได้โดยตรง
ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ตูนอยู่เราต้องสั่งโจมตีมอนเตอร์ตูนเท่านั้น

Boar Soldier

Earth/Beast-Warrior/4/2000/500

การ์ดใบนี้ต้องลงด้วยการรีเวิร์สเท่านั้น
ถ้าลงแบบปกติหงายหน้าการ์ดใบนี้จะถูกทำลาย. ถ้าอีกฝ่ายควบคุมมอนเตอร์ 1
ตัวหรือมากกว่านั้น ลดพลังโจมตีของการ์ดใบนี้ลง 1000

Bombardment Beetle

Wind/Insect/2/400/900

รีเวิร์ส : รีเวิร์สมอนเตอรที่เซทคว่ำอยู่ 1 ใบของอีกฝ่าย
ถ้าเป็นเอฟเฟคมอนเตอร์ให้ทำลายทิ้ง ถ้าไม่ใช่ให้หมอบคืนตามเดิม

Bubonic Vermin

Earth/Beast/3/900/600

รีเวิร์ส : เราสามารถเลือกการ์ด "Bubonic Vermin" มาเซทคว่ำแบบพิเศษจากในเดคได้
1
ตัว หลังจากนั้นสับเดคใหม่

Buster Blader

Earth/Warrior/7/2600/2300

เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 500
ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่ามังกรของอีกฝ่ายจากบนสนามและในสุสาน

CannonSoldier

Dark/Machine/4/1400/1300

สังเวยมอนเตอร์บนสนามเรา 1 ตัว ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 500,
มอนเตอร์ที่สังเวยให้กับการ์ดใบนี้จะอยู่ในสภาพไร้เอฟเฟค

Castle of Dark Illusions

Dark/Fiend 4/920/1930

รีเวิร์ส : เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับมอนเตอร์เผ่ามาร (Fiend) 200,
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามจะเพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับมอนเตอร์เผ่าอันเดท
200
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเรา, เอฟเฟคนี้จะเพิ่มต่อเนื่องให้ 4
ครั้งเท่านั้น

Catapult Turtle

Water/Aqua/5/1000/2000

สังเวยมอนเตอร์ของเรา 1 ตัว
ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่สังเวยนั้น,
มอนเตอร์ที่สังเวยให้กับการ์ดใบนี้จะอยู่ในสภาพไร้เอฟเฟค

Ceremonial Bell

Light/Spellcaster/3/0/1850

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
เราและอีกฝ่ายต้องแสดงการ์ดบนมือในการเล่น

Cockroach Knight

Earth/Insect/3/800/900

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจะถูกส่งกลับไปบนสุดของเดคเรา

Cocoon of Evolution

Earth/Insect/3/0/2000

เราสามารถเปลี่ยนการ์ดใบนี้เป็นการ์ดสวมใส่ให้กับการ์ด "Petit Moth" บนสนาม,
เมื่อสวมใส่แล้วพลังโจมตีและป้องกันของ "Petit Moth" จะเท่ากับการ์ด "Cocoon of
Evolution"

Deepsea Warrior

Water/Warrior/5/1600/1800

เมื่อการ์ด "Umi" หงายหน้าอยู่บนสนาม การ์ดใบนี้ไม่รับผลของการ์ดเวทย์มนต์

Dimensional Warrior

Earth/Warrior/4/1200/1000

เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีหรือถูกโจมตี นำการ์ดที่ต่อสู้กับการ์ดใบนี้ออกนอกเกม

Dragon Piper

Fire/Pyro/3/200/1800

รีเวิร์ส : ทำลายการ์ด "Dragon Capture Jar"
และเปลี่ยนรูปแบบการ์ดมอนเตอร์เผ่ามังกรทุกตัวบนสนามเป็นตั้งโจมตี

Dragon Seeker

Dark/Fiend/6/2000/2100

เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติ (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ)
ทำลายการ์ดมอนเตอร์เผ่ามังกรที่หงายหน้าอยู่ 1 ตัวบนสนาม

Dream Clown

Earth/Warrior/3/1200/900

เมื่อการ์ดใบนี้เปลี่ยนรูปแบบจากตั้งโจมตีเป็นป้องกัน
เลือกทำลายการ์ดมอนสเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ใบบนสนาม

Dreamsprite

Light/Plant/2/300/200

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกโจมตีโดยมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
เลือกมอนเตอร์ตัวอื่นของอีกฝ่ายเป็นเป้าหมายในการโจมตีแทน
คำนวนค่าเสียหายตามปกติ

Drill Bug

Earth/Insect/2/1100/200

เมื่อการ์ดใบนี้ทำความเสียหายให้กับไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่ายได้ เราสามารถเลือกการ์ด
"Parasite Paracide"
จากในเดค, สลับเดคใหม่และวางการ์ด "Parasite Paracide"
ไว้บนสุดของเดคเราได้

Electric Lizard

Earth/Thunder/3/850/800

การ์ดมอนเตอร์ที่นอกเหนือจากเผ่าอันเดท (Zombie)
โจมตีการ์ดใบนี้จะไม่สามารถสั่งโจมตีในเทิร์นถัดไปได้

Electric Snake

Light/Thunder/3/800/900

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนมือด้วยผลจากการ์ดของอีกฝ่าย
เราสามารถจั่วการ์ดจากในเดค 2 ใบ

Electromagnetic Bagworm

Light/Insect/3/200/1400

รีเวิร์ส : ควบคุมมอนเตอร์เผ่าเครื่องจักร (Machine)
ที่หงายหน้าของอีกฝ่ายจนจบเทิร์น.
มอนเตอร์ที่ทำลายการ์ดใบนี้จากการต่อสู้จะถูกลดพลังโจมตีและป้องกันลง 500

Exodia the Forbidden One

Dark/Spellcaster/3/1000/1000

เราจะชนะทันทีเมื่อเรามีการ์ดขาซ้าย/ขาขวา/แขนซ้าย/แขนขวาอยู่บนมือ

Fairy Guardian

Wind/Fairy/3/1000/1000

สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้า
เลือกการ์ดเวทย์มนต์ในสุสานเรากลับขึ้นไปบนสุดของเดคเรา

Fire Princess

Fire/Pyro/4/1300/1500

ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 500 ทุกครั้งที่เราได้ไลฟ์พอยน์เพิ่ม

Fire Sorcerer

Fire/Spellcaster/4/1000/1500

รีเวิร์ส : สุ่มทิ้งการ์ดบนมือเราออกจากเกม 2 ใบ ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง 800

Flash Assailant

Dark/Fiend/4/2000/2000

ลดพลังโจมตีและป้องกัน 400 ต่อการ์ดบนมือเรา

Flying Kamakiri#1

Wind/Insect/4/1400/900

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุลมจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่

Garuda the Wind Spirit

Wind/Winged Beast/4/1600/1200

การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการนำการ์ดมอนเตอร์ธาตุลมในสุสานออกนอกเกม 1
ใบเท่านั้น, ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
เราสามารถเลือกเปลี่ยนรูปแบบการโจมตี/ป้องกันให้การ์ดมอนเตอร์ที่หงายหน้าอยู่ของอีกฝ่ายได้
1
ตัวเมื่อจบเทิร์นของอีกฝ่าย

Gate Guardian

Dark/Warrior/11/3750/3400

การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษด้วยการสังเวยการ์ด "Sanga of the Thunder","Kazejin"
และ "Suijin" บนสนามของเราเท่านั้น

Gearfried the Iron Knight

Earth/Warrior/4/1800/1600

ทำลายการ์ดที่สวมใส่ให้กับการ์ดใบนี้ทุกใบ

Hiro’s Shadow Scout

Dark/Fiend/2/650/500

รีเวิร์ส : บังคับให้อีกฝ่ายจั่วการ์ด 3 ใบ.
ถ้าตรวจดูแล้วเป็นการ์ดเวทย์มนต์ให้ทิ้งการ์ดใบนั้นลงสุสาน

Hoshiningen

Light/Fairy/2/500/700

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุแสง
500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุมืด 400 บนสนามทั้งหมด

Hysteric Fairy

Light/Fairy/4/1800/500

สังเวยมอนเตอร์นอกเหนือจากการ์ดใบนี้ของเรา 2 ตัว, เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000

Insect Queen

Earth/Insect/7/2200/2400

การ์ดใบนี้ไม่สามารถสั่งโจมตีได้ถ้าไม่สังเวยมอนเตอร์ให้กับการ์ดใบนี้ 1 ตัว,
เพิ่มพลังโจมตีของการ์ดใบนี้ 200 ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่าแมลง (Insect) บนสนาม,
เมื่อการ์ดใบนี้ทำลายมอนเตอร์อีกฝ่ายจากการต่อสู้ได้ ลง "Insect Moster Token"
(
ตั้งโจมตีหงายหน้า/เผ่าแมลง/ธาตุดิน/เลเวล 1/พลังโจมตี100/พลังป้องกัน100)
บนสนามเมื่อจบเทิร์นเรา

Insect Soldiers of the Sky

Wind/Insect/3/1000/800

พลังโจมตีของการ์ดใบนี้เพิ่มขึ้น 1000 เมื่อสั่งโจมตีมอนเตอร์ธาตุลม

Invader of the Throne

Earth/Warrior/4/1350/1700

รีเวิร์ส : เลือกมอนเตอร์ของอีกฝ่าย 1 ตัวมาแลกเปลี่ยนกับการ์ดใบนี้,
เอฟเฟคนี้ไม่สามารถใช้ในแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่ายได้

Invitation to a Dark Sleep

Dark/Spellcaster/5/1500/1800

เมื่อการ์ดใบนี้ลงแบบปกติ (ไม่ใช่การลงแบบพิเศษ) เลือกการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
1
ตัว. ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
การ์ดที่เลือกไว้ไม่สามารถสั่งโจมตีได้

Jigen Bakudan

Fire/Pyro/2/200/1000

รีเวิร์ส : หลังจากที่การ์ดใบนี้รีเวิร์ส สังเวยการ์ดใบนี้ในช่วงแสตนด์บายเฟส
ทำลายการ์ดมอนเตอร์ของเราทั้งหมดบนสนามและลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงครึ่งหนึ่งของผลรวมของพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่ถูกทำลายด้วยเอฟเฟคนี้
(
ไม่นับการ์ดใบนี้)

Jinzo

Dark/Machine/6/2400/1500

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่ ไม่สามารถเปิดใช้งานการ์ดกับดักได้.
ห้ามผลของการ์ดกับดักทุกใบที่หงายหน้าอยู่บนสนาม

Jinzo#7

Dark/Machine/2/500/400

การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้

Jirai Gumo

Earth/Insect/4/2200/100

เมื่อเราสั่งการ์ดใบนี้โจมตี ทอยเหรียญเสี่ยงทาย, ถ้าทายถูกให้โจมตีตามปกติ
ถ้าทายผิดให้ลดไลฟ์พอยน์ของเราครึ่งหนึ่งก่อนโจมตี

Jowgen the Spiritualist

Light/Spellcaster/3/200/1300

สุ่มเลือกทิ้งการ์ด 1 ใบจากบนมือ ทำลายมอนเตอร์ที่ลงแบบพิเศษทั้งหมดบนสนาม,
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามทั้ง 2 ฝ่ายห้ามลงมอนเตอร์แบบพิเศษ

Karate Man

Earth/Warrior/3/1000/1000

ในเทิร์นละครั้ง พลังโจมตีตั้งต้นของการ์ดใบนี้จะเพิ่มเป็น 2 เท่า,
เมื่อใช้ความสามารถนี้การ์ดใบนี้จะถูกทำลายตอนจบเทิร์น

Kazejin

Wind/Spellcaster/7/2400/2200

เราสามารถทำให้เดมเมจที่เกิดจากมอนส์เตอร์ของฝ่ายตรงข้ามต่อการ์ดใบนี้ให้เป็น 0
ได้. เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 ดูเอลเท่านั้น

Kinetic Soldier

Earth/Machine/3/1350/1800

เมื่อการ์ดใบนี้ต่อสู้กับมอนเตอร์เผ่านักรบ (Warrior)
เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 2000 ในตอนคำนวนการเสียหาย
(
ดาเมจสเตป)

Kisetai

Dark/Fiend/2/300/800

เมื่อการ์ดมอนเตอร์ของอีกฝ่ายโจมตีการ์ดใบนี้ในขณะคว่ำเซทการ์ด
การ์ดใบนี้จะกลายเป็นการ์ดสวมให้กับมอนเตอร์ที่โจมตีมา (ไม่คำนวนค่าเสียหาย)
ในทุก ๆ แสตนด์บายเฟสของอีกฝ่าย
เพิ่มไลฟ์พอยน์เราเป็นจำนวนเท่ากับครึ่งหนึ่งของพลังโจมตีของมอนเตอร์ที่การ์ดใบนี้สว

Kotodama

Earth/Fairy/3/0/1600

ตราบนี้ที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม มอนเตอรที่มีชื่อเดียวกัน
(
ไม่นับการ์ดที่เซทคว่ำ) ไม่สามารถอยู่บนสนามได้พร้อมกัน,
ถ้าการ์ดที่ชื่อเดียวกันลงมาในภายหลัง การ์ดใบนี้จะถูกทำลาย, ถ้าผู้เล่นมีการ์ด
2
ใบที่ชื่อเดียวกัน ทำลายการ์ดใบนี้

Kuriboh

Dark/Fiend/1/300/200

ทิ้งการ์ดใบนี้ลงสุสานเมื่อเราได้รับความเสียหายจากการต่อสู้จากมอนเตอร์ของอีกฝ่าย
เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้ในแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่ายเท่านั้น

Kycoo the Ghost Destroyer

Dark/Spellcaster/4/1800/700

ทุกครั้งที่การ์ดใบนี้สามารถทำความเสียหายแก่ไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่ายได้
เราสามารถเลือกการ์ดมอนเตอร์ 2 ใบในสุสานของอีกฝ่ายออกจากเกมได้,
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
อีกฝ่ายไม่สามารถนำการ์ดจากในสุสานออกนอกเกมได้

Lady Assailant of Flames

Fire/Pyro/4/1500/1000

รีเวิร์ส : นำการ์ดจากบนสุดของเดคเรา 3 ใบออกนอกเกม ลดไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรง
800

Lady Panther

Earth/Beast-Warrior/4/1400/1300

สังเวยการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้า
นำมอนเตอร์ของเราที่ถูกทำลายจากการต่อสู้ในเทิร์นนี้กลับขึ้นบนสุดของเดคเรา

Lavae Moth

Earth/Insect/2/500/400

การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการสังเวยการ์ด "Petit Moth" หลังจากที่การ์ด
"Petit Moth"
ได้สวมการ์ด "Cocoon of Evolution" มาแล้ว 2 เทิร์น

Lava Battleguard

Earth/Warrior/5/1550/1800

เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 500 ต่อการ์ด "Swamp Battleguard"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามของเรา

Leghul

Earth/Insect/1/300/350

การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายได้โดยตรง

Little Chimera

Fire/Beast/2/600/550

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุไฟ 500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุน้ำ 400 บนสนามทั้งหมด

Lord of D.

Dark/Spellcaster/4/1200/1100

มอนเตอร์เผ่ามังกร (Dragon) ของเราทุกตัวไม่ตกเป็นเป้าหมายของการ์ดเวทย์มนต์,
การ์ดกับดัก, หรือเอฟเฟคมอนเตอร์ของอีกฝ่ายได้
ถ้าการ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนามเรา

Machine King

Earth/Machine/6/2200/2000

เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 100 ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่าเครื่องจักร (Machine)
ที่หงายหน้าอยู่บนสนาม

Mad Sword Beast

Earth/Dinosaur/4/1400/1200

เมื่อการ์ดใบนี้โจมตีมอนเตอร์ที่ตั้งป้องกันแล้วพลังโจมตีมากกว่าพลังป้องกัน
ส่วนต่างนั้นจะเป็นความเสียหายจากการต่อสู้ลดไลฟ์พอยน์ของอีกฝ่าย

Morphing Jar

Earth/Rock/2/700/600

เวิร์ส : ทั้ง 2 ฝ่ายทิ้งการ์ดจากบนมือทั้งหมด และจั่วการ์ดจากในเดค 5 ใบ

Morphing Jar#2

Earth/Rock/3/800/700

รีเวิร์ส : นำมอนเตอร์ทั้งหมดบนสนามกลับเข้าเดคของเจ้าของแล้วสลับเดคใหม่
หลังจากนั้นให้เปิดการ์ดจากใบบนสุดเพื่อลงมอนเตอร์เซทคว่ำให้เท่ากับจำนวนที่นำกลับเข้าไป
(
เลเวล 4 หรือน้อยกว่า)  ถ้าไม่ใช่การ์ดมอนเตอร์หรือลงไม่ได้ให้ทิ้งลงสุสานทั้งหมด

Mother Grizzly

Water/Beast-Warrior/4/1400/1000

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุน้ำจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่

Muka Muka

Earth/Rock/2/600/300

เพิ่มพลังโจมตีและป้องกันให้กับการ์ดใบนี้ 300 ต่อการ์ดบนมือเรา

Mushroom Man#2

Earth/Warrior/3/1250/800

ผู้เล่นที่ควบคุมการ์ดใบนี้จะลดไลฟ์พอยน์ 300
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเมื่อการ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม,
การควบคุมจะถูกเปลี่ยนเมื่อผู้ควบคุมการ์ดใบนี้จ่ายไลฟ์พอยน์ 500 ในตอนจบเทิร์น

Mysterious Puppeteer

Earth/Warrior/4/1000/1500

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
เพิ่มไลฟ์พอยน์ให้กับผู้ควบคุมการ์ดใบนี้ 500 ต่อการ์ดลงมอนเตอร์ในแต่ละครั้ง
(
ยกเว้นการลงแบบพิเศษ, แต่นับรวมมอนเตอร์ของอีกฝ่ายด้วย)

Mystic Lamp

Dark/Spellcaster/1/400/300

การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้

Mystic Tomato

Dark Plant/4/1400/1100

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากการต่อสู้
เลือกการ์ดมอนเตอร์ธาตุมืดจากในเดคเราพลังโจมตีน้อยกว่าหรือเท่ากับ 1500
ลงแบบพิเศษในสภาพตั้งโจมตีหงายหน้า (เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)
และสลับเดคใหม่

Mystical Sheep#1

Earth/Beast/3/1150/900

การ์ดใบนี้สามารถใช้เป็นตัวแทนวัตถุดิบจริงในการฟิวชั่นได้ 1 ตัว,
ไม่สามารถใช้มอนเตอร์วัตถุดิบตัวอื่นในการฟิวชั่นได้

Needle Worm

Earth/Insect/2/750/600

รีเวิร์ส : ทิ้งการ์ดใบบนสุดจากเดคของอีกฝ่าย 5 ใบลงสุสาน

Nimble Momonga

Earth/Veast/2/1000/100

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกทำลายจากการต่อสู้ลงสุสาน เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000.
เราสามารถค้นหาการ์ดที่ชื่อเดียวกับการ์ดใบนี้ลงสนามแบบพิเศษจากในเดคของเราในสภาพเซทคว่ำได้

Nuvia the Wicked

Dark/Fiend/4/2000/800

ถ้าการ์ดใบนี้ลงแบบปกติหงายหน้า ทำลายการ์ดใบนี้. พลังโจมตีของการ์ดใบนี้จะลดลง
200
ต่อมอนเตอร์ของอีกฝ่ายบนสนาม

Ooguchi

Water/Aqua/1/300/250

การ์ดใบนี้สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์อีกฝ่ายโดยตรงได้

Panther Warrior

Earth/Beast-Warrior/4/2000/1600

การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีได้ถ้าไม่ได้สังเวยการ์ดมอนเตอร์ของเรา 1 ตัวบนสนาม

Parasite Paracide

Earth/Insect/2/500/300

รีเวิร์ส : วางการ์ดใบนี้ในสภาพหงายหน้าในเดคของอีกฝ่ายและสลับเดคใหม่.
เมื่ออีกฝ่ายจั่วได้การ์ดใบนี้จะบังคับให้ลงแบบพิเศษในสภาพหงายหน้าตั้งป้องกันและลดไลฟ์อีกฝ่ายโดยตรง1000, หลังจากนั้นมอนเตอร์ที่หงายหน้าของอีกฝ่ายทุกตัวจะกลายเป็นเผ่าแมลง
(Insect)
ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม

Sonic Bird

Wind/Winged Beast/4/1400/1000

เมื่อการ์ดใบนี้ลงสนามแบบปกติ (ยกเว้นแบบพิเศษ)
นำการ์ดเวทย์มนต์พิธีกรรมขึ้นมือจากในเดค หลังจากนั้นสลับเดคใหม่

Soul of Purity and Light

Light/Fairy/6/2000/1800

การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุแสงในสุสาน 2
ใบออกนอกเกมเท่านั้น. ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม
ลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ทุกตัวของอีกฝ่าย 300 ในช่วงแบทเทิ่ลเฟสของอีกฝ่าย

Spear Cretin

Dark/Fiend/2/500/500

รีเวิร์ส : หลังจากที่การ์ดใบนี้รีเวิร์ส, เมื่อการ์ดใบนี้ลงสุสาน ให้ทั้ง 2
ฝ่ายเลือกการ์ดมอนเตอร์จากในสุสานของตัวเองลงแบบพิเศษหงายหน้าตั้งโจมตีหรือหมอบเซทคว่ำก็ได้
(
เลเวล 5 หรือมากกว่าไม่ต้องสังเวยลง)

Spirit of Flames

Fire/Pyro/4/1700/1000

การ์ดใบนี้ต้องลงแบบพิเศษโดยการนำมอนเตอร์ธาตุไฟในสุสาน 1 ใบออกนอกเกมเท่านั้น.
เพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 300 ในแบทเทิ่ลเฟสเรา

Spirit of the Breeze

Wind/Fairy/3/0/1800

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าตั้งโจมตีอยู่บนสนาม เพิ่มไลฟ์พอยน์เรา 1000
ทุกครั้งเมื่อถึงแสตนด์บายเฟสเรา

Star Boy

Water/Aqua/2/550/500

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุน้ำ
500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุไฟ 400 บนสนามทั้งหมด

Steel Scorpion

Earth/Machine/1/250/300

การ์ดมอนเตอร์ที่ไม่ใช่เผ่าเครื่องจักร (Machine)
ที่ต่อสู้กับการ์ดใบนี้จะถูกทำลายเมื่อจบเทิร์นที่ 2
ของอีกฝ่ายหลังจากจบการต่อสู้

Suijin

Water/Aqua/7/2500/2400

เราสามารถทำให้แดมแมจที่เกิดจากมอนส์เตอร์ของฝ่ายตรงข้ามต่อการ์ดใบนี้ให้เป็น 0
ได้. เอฟเฟคนี้สามารถใช้ได้เพียง 1 ครั้งต่อ 1 ดูเอลเท่านั้น

Summoner of Illusions

Light/Spellcaster/3/800/900

รีเวิร์ส : สังเวยมอนเตอร์ 1 ตัวบนสนามเรา (นอกเหนือจากการ์ดใบนี้)
เราสามารถลงมอนเตอร์ฟิวชั่นแบบพิเศษจากฟิวชั่นเดคได้.
มอนเตอร์ฟิวชั่นตัวนั้นจะถูกทำลายเมื่อจบเทิร์นที่การ์ดใบนี้ใช้งาน

Supply

Earth/Warrior/4/1300/800

รีเวิร์ส : นำวัตถุดิบจากการฟิวชั่น 2 ใบในสุสานกลับขึ้นมือ

Swamp Battleguard

Earth/Warrior/5/1800/1500

เพิ่มพลังโจมตีให้การ์ดใบนี้ 500 ต่อการ์ด "Lava Battleguard"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามของเรา

Sword Hunter

Earth/Warrior/7/2450/1700

มอนเตอร์ที่ถูกการ์ดใบนี้ทำลายจากการต่อสู้จะกลายเป็นการ์ดสวมเพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้
200

Weather Report

Water/Aqua/4/950/1500

รีเวิร์ส : ทำลายการ์ด "Swords Of Revealing Light"
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามของอีกฝ่าย ถ้าสามารถทำลายได้
เราสามารถมีแบทเทิ่ลเฟสได้อีกครั้ง
(
หรือในเทิร์นถัดไปของเราถ้าการ์ดใบนี้ใช้ความสามารถนี้ในเทิร์นของอีกฝ่ายได้)

White Magical Hat

Light/Spellcaster/3/1000/700

เมื่อการ์ดใบนี้ลดไลฟ์คู่ต่อสู้ได้ คู่ต่อสู้สุ่มทิ้งการ์ดบนมือ1ใบ ลงสุสาน

Witch of the Black Forest

Dark/Spellcaster/4/1100/1200

เมื่อการ์ดใบนี้ถูกส่งลงสุสานจากบนสนาม นำการ์ดมอนเตอร์พลังป้องกัน 1500
หรือน้อยกว่าขึ้นมือจากในเดค หลังจากนั้นสลับเดคใหม่

Witch’s Apprentice

Dark/Spellcaster/2/550/500

ตราบใดที่การ์ดใบนี้หงายหน้าอยู่บนสนาม เพิ่มพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุมืด
500
และลดพลังโจมตีให้กับมอนเตอร์ธาตุแสง 400 บนสนามทั้งหมด

Wodan the Resident of the Forest

Earth/Warrior/3/900/1200

เพิ่มพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 100 ต่อการ์ดมอนเตอร์เผ่าพืช (Plant)
ที่หงายหน้าอยู่บนสนามทั้งหมด

Yado Karu

Water/Aqua/4/900/1700

เมื่อการ์ดใบนี้เปลี่ยนรูปแบบจากตั้งโจมตีเป็นตั้งป้องกัน
เราสามารถนำการ์ดบนมือวางไว้ล่างสุดของเดคเรากี่ใบก็ได้

Zombyra the Dark

Dark/Warrior/4/2100/500

การ์ดใบนี้ไม่สามารถโจมตีไลฟ์พอยน์โดยตรงได้
ทุกครั้งเมื่อการ์ดใบนี้สามารถทำลายมอนสเตอร์จากการต่อสู้ได้
ลดพลังโจมตีให้กับการ์ดใบนี้ 200

 

 
                                            Cumming soon

©Copyright 2007 Joke_turbo
Webmaster All rights reserved
WWW.YUGIOHTHAILAND.COM


สมาชิกทุกท่านยังให้การสนับสนุนอย่างคับคลั่ง เหมือนเดิมต่อไป..
        ใครสนใจแลกลิงค์ (Link) เว็บ ก็ติดต่อมาได้ครับ หรือแนะนำติชม ได้ตลอดเวลา หรืออยาก
ร่วมงาน ก็ได้ครับ............
Joke_Turbo